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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie Avatar von DaBrain
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    Zitat Zitat von XBU Buttercup Beitrag anzeigen
    Ich verstehe nicht, dass die da so lahme Hardware verbaut haben. 16GB Ram und mehr Festplatte wären durchaus sinnvoller gewesen. Zumal mal ja nun auch Spiele installieren muss. Alles in allem haut mich noch nix aus den Socken. Mal sehen wie es dann später in der Praxis ist.
    Ja vorallem denkt man sich jetzt "woah geil, 500GB Platte drin, da passt jetzt einiges drauf". Wenn man aber alle Spiele installieren muss, liegt man bei der Installation doch locker bei min. 50 GB pro Spiel. Dann reicht einem der Plattenplatz auch nicht mehr lange.

    Vom Design der neuen Box bin ich auch ziemlich enttäuscht. Bin ich der Einzige, der sich da ein bischen an die 80er erinnert fühlt:


  2. #2
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Ajkster
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    Meine größte Befürchtung ist, dass zum Release von den gezeigten Features 5 % in Deutschland funktionieren werden, und das wahrscheinlich nicht mal richtig. Dann bricht die Cloud zusammen, die Sprachseteurung funktioniert nicht richtig, ebenso wie der nicht vorhandene TV-Stream usw. Ich glaube das wird seine Zeit dauern bis man die Box im vollen Umfang nutzen kann, was ich ja sowieso nicht vorhabe. Ich will weder im Netz surfen, während ich ein Spiel spiele noch skypen oder sonstiges tun.
    Geändert von Ajkster (23.05.2013 um 09:42 Uhr)

  3. #3
    Erfahrenes Mitglied Hardcore Zocker Avatar von Ruepel
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    Puh, nachdem die Spezifikationen mit hoher Wahrscheinlichkeit raus sind muss ich sagen bin ich ja fast schockiert...

    50% weniger Grafikleistung als die PS4?!?!?! Resultierend aus 2GB weniger Speicher für Spiele der darüber hinaus auch noch langsamer ist und vor allem die Grafikeinheit soll stark hinterherhinken...

    Ich bin kein Fachmann, aber 50% sind schon ne Hausnummer... Kann das mal ein Fachmann checken der sich mit Hardware auskennt? Speicher war ja schon lange vorher klar das die PS4 weit im Vorteil ist, aber das die Grafikeinheit auch soweit hinterher hinkt?!?

    Sage schon mal Danke.... Interessiert mich jetzt wirklich mal was das unter dem Strich für die Spiele bedeuten würde.

    Würde wohl auch erklären warum MS nur kurz auf die Specs eingegangen ist und mittlerweile argumentiert dass das Ziel keine High End Grafik sei sondern Entertainment ist...

    EDIT:
    So da mal die Punkte die sich am meisten Unterscheiden:

    XboxOne
    8GB DDR3 (5GB nutzbar für Spiele, 68GB/s)
    32MB eSRAM (102GB/s)
    PS4:
    8GB GDDR5 (7GB nutzbar für Spiele, 176GB/s)
    +40% nutzbarer Speicher +158% Bandbreite

    und Grafikeinheit:

    Xbox One:
    AMD GCN GPU mit 12 CUs (=1,23 TFLOPS)
    PS4:
    AMD GCN GPU mit 18 CUs (=1,84 TFLOPS)
    +50% Prozessorleistung
    Geändert von Ruepel (23.05.2013 um 09:50 Uhr)

  4. #4
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    Ich bin auch kein Fachmann, aber wenn ich das richtig verstanden habe lagert die Xbox one Konsole Teile des Spielprozesses in die Cloud, was dazu führt das es keine Hardware-Begrenzung (sie reden von der Anzahl der Transistoren) mehr geben soll. Das soll sich leistungssteigernd auswirken, sollte es funktionieren, weswegen ein direkter Vergleich der Hardware-Specs wahrscheinlich nicht ganz aussagekräftig sein wird. Aber wie gesagt, ich bin da leider auch kein Fachmann. Interessieren würde es mich aber auch.

  5. #5
    Erfahrenes Mitglied XBU Legende Avatar von XBU Razor
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    Gamertag: Ronhofjunge

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    @Ruepel
    Was bringt es dir einen Ferrari zu haben wenn du die Leistung nicht auf die Strasse bringst?


    Homer: “Ich weiß nicht…2 Dollar? Und es kann nur Materie teleportieren?"

  6. #6
    Erfahrenes Mitglied Hardcore Zocker Avatar von Ruepel
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    Wer sagt das es so ist?

  7. #7
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von xImPacT
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    Gamertag: IT SUCKZ

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    So werden übrigens die Cover der Xbox One Spiele aussehen.


  8. #8
    Erfahrenes Mitglied XBU Legende Avatar von XBU Razor
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    Gamertag: Ronhofjunge

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    Denke ich nicht, denn das ist nur ein Amazon Cover. Forza hatte immer sehr technisch gehaltene Cover


    Homer: “Ich weiß nicht…2 Dollar? Und es kann nur Materie teleportieren?"

  9. #9
    aka Rubinho Daddel König Avatar von Tuga
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    Zitat Zitat von xImPacT Beitrag anzeigen
    So werden übrigens die Cover der Xbox One Spiele aussehen.

    Ich hoffe das Format bleibt so. Müsste soweit mein Auge mich nicht täuscht die gleichen Blu-Ray-Case-Maße sein wie das von der PS3

  10. #10
    Ex-XBU-Team Profi Gamer Avatar von XBU Lunatik
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    Zitat Zitat von Ruepel Beitrag anzeigen
    [...]

    Ich bin kein Fachmann, aber 50% sind schon ne Hausnummer... Kann das mal ein Fachmann checken der sich mit Hardware auskennt?
    [...]
    XboxOne
    8GB DDR3 (5GB nutzbar für Spiele, 68GB/s)
    32MB eSRAM (102GB/s)
    PS4:
    8GB GDDR5 (7GB nutzbar für Spiele, 176GB/s)
    +40% nutzbarer Speicher +158% Bandbreite

    und Grafikeinheit:

    Xbox One:
    AMD GCN GPU mit 12 CUs (=1,23 TFLOPS)
    PS4:
    AMD GCN GPU mit 18 CUs (=1,84 TFLOPS)
    +50% Prozessorleistung
    Es ist ja klar das "Fachzeitschriften" angeführt von Gamestar und Co. gerne mal übers Ziel hinnaus stechen. Man merkt auch, dass der eine dem anderen gerne mal die Infos entnimmt. Andere Magazine wie PCGH oder Chip, welchen ich mehr vertrauen und Kompetenz annsehe, halten sich zu dem Thema noch bedeckt.

    Man kann in der Theorie schwer sagen, welche Leistung denn das System bringen kann. Jedoch aus kann man aus alten AMD datenblätter gut etwas entnehmen. Der PS4 Leak spricht von einer Bandbreite von 176GB/s. Laut AMD kann kann dank der kombination aus acht GiByte DDR3-2133 (8 GiByte DDR3 mit 68 GByte pro Sekunde, das entspricht DDR3-2133 im Quadchannel-Betrieb. Möglich wäre, dass jeder Jaguar-Vierkerner zwei Kanäle mit DDR3-2133 bietet) und den 32 MiByte E-SRAM mit aufaddiert die GPU 170 GB/s auf Daten zuzugreifen kann. Wie ich schon seit einiger Zeit vorraussagte, ist dies der Puffer den die One braucht. Diese Lösung ist jedoch billiger als jahrelang auf DDR5 zu setzen.

    Die GPU einheit besteht laut "Leak" aus 12 Compute-Units in der Grafic-Core-Next Architektur. Jedoch steht schon der Nachfolger GCN 2.0 kurz vor der Vorstellung. Egal ... die 12 CU´s takten mit 800MHz und 768 Shader-Einheiten passen zu den 64 ALUs bla bla bla versteht eh keiner, falsches Forum ... Mein Informatikprofesser an der schule hielt mir heute einen Rechnerischen Vortrag im Unterricht, als ich ihn nach dem Bandbreitenleistungsverlust auf die 600 MFlops unterschied gerechnet fragte. Er vermutet in der Theorie 25%-35%. Hier hat aber die Software einen großen Faktor. Eine Gute Data Move Engine (Datenpost) hat ein großes gewicht.

    Trotzdem sind auch meine Thesen nicht 100% korrekt. Vielleicht stimmen sie auch überhaupt nicht. Trotzdem sehe ich die PS4 immer noch Hardwaretechnisch vorn. Aber mal ehrlich. Das war die PS3 genau so! Sony klopfte selbst damals noch im letzten drücker an NVidia´s Tür um für scheisse viel Geld noch schnell einen Grafikchip zu fertigen. Dieses Rennen gewinnt nur noch der, welcher Entwicklern die besseren Chancen bietet!



    "
    Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet

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