Das Problem liegt imho zur Zeit weniger in der Hardware. Spiele verschlingen in der Produktion bereits jetzt Millionen und benötigen teilweise Jahre bis zur Fertigstellung. Wie lange soll dann ein Spiel in 1080p - Fotorealistisch dauern bzw. was soll das kosten?!
Bei jetzigen Umsätzen von ca. 400 Millionen Euro für einen erfolgreichen Titel, muss bei geschätzten doppelten Produktionskosten keine Verkaufspreiserhöhung zwingend sein. Die Geld- und Profitgier mal nicht mit einkalkuliert.