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    MS spricht aber von "Als Gründe verweist er auf die hohe Fehleranfälligkeit beim Cloud-Streaming ...". Welche Fehleranfälligkeit? Berechnet wird das auf deren 300.000 Servern ... da sollten doch nicht so viele Fehler auftreten oder was? Latenzzeiten ... klar die wird man haben und ob es sich am Anfang für Shooter oder Rennspiele eignet ist noch fraglich. Aber es gibt genug andere Spiele bei denen das ohne Probleme funktioniert. Ich denke die haben das einfach nicht auf dem Radar und suchen jetzt nach Gründen warum man das nicht braucht.

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