Yeah ich freu michUnd zwar über die kommenden Konsolen und die ersten Reviews, die bald eintrudeln sollten. Heute und morgen ist doch dieses Review Event. Hoffentlich sind da auch ein paar anständige Gamer dabei und nicht nur Journalisten.
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Thema: PlayStation 4 - Sammelthread
Hybrid-Darstellung
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11.11.2013, 14:22 #1Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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11.11.2013, 14:47 #2Mitglied Newbie
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Bei Microsoft gibt es derzeit keine Pläne, der Xbox One mit Hilfe der Cloud doch noch eine nachträgliche Abwärtskompatibilität zum Vorgänger-Modell zu spendieren. Das stellte Albert Penello, Microsofts Director of Product Planning, gegenüber Polygon klar. Als Gründe verweist er auf die hohe Fehleranfälligkeit beim Cloud-Streaming sowie die großen regionalen Unterschiede bei der Internet-Infrastruktur - und redet damit indirekt auch die Pläne von Konkurrent Sony schlecht.
Die Japaner planen, bei der PS4 mit Hilfe von Gaikai eine Abwärtskompatibilität zur PS3 via Cloud-Streaming zu ermöglichen. In den USA soll der Service bereits Anfang 2014 zur Verfügung stehen, doch aufgrund technischer Herausforderungen steht ein Start-Termin für Europa noch in den Sternen.
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11.11.2013, 15:13 #3Erfahrenes Mitglied Daddel König
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Gut zu wissen. Dann viel Spaß beim Zocken der Current-Gen Games auf der Next-Gen Konsole. Ich meine, wir kaufen uns ja auch alle die Next-Gen Dinger, um dann die alten Games zu zocken, dafür braucht ihr auch eure DDR 5...
Ich entschuldige mich für diesen Beitrag. Ehrlich.
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11.11.2013, 15:24 #4Mitglied Newbie
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Aha, also das simple Streamen eines Spiels per Cloud geschieht zu fehlerhaft aber das berechnen von Echtzeitinformationen bzgl. KI oder gar Grafikverbesserungen soll auf der XBONE laufen und diese Konsole viel Leistungsfähiger machen?
Nenne ich mal ein weiteres Eigentor von Microsoft diese Aussage.
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11.11.2013, 15:27 #5
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11.11.2013, 15:32 #6Mitglied Newbie
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MS spricht aber von "Als Gründe verweist er auf die hohe Fehleranfälligkeit beim Cloud-Streaming ...". Welche Fehleranfälligkeit? Berechnet wird das auf deren 300.000 Servern ... da sollten doch nicht so viele Fehler auftreten oder was? Latenzzeiten ... klar die wird man haben und ob es sich am Anfang für Shooter oder Rennspiele eignet ist noch fraglich. Aber es gibt genug andere Spiele bei denen das ohne Probleme funktioniert. Ich denke die haben das einfach nicht auf dem Radar und suchen jetzt nach Gründen warum man das nicht braucht.
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11.11.2013, 15:51 #7Erfahrenes Mitglied Gaming Gott
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Die Fehleranfälligkeit wird doch nicht bei den Servern angegeben, sondern wie du schon sagst eher in der Latenz.
Ich z.B. könnte Cloud Streaming mit Sicherheit vergessen, da ich nur eine 2Mbit Leitung habe.
Wenn du ein paar Datenpakete rüber schicken musst für Erweiterungsrechnungen so geht das, komplette Hochauflösende Inhalte, kann man vergessen. Ich kann bei mir nicht mal n 1 Minute HD Video auf Youtube ohne Vorbuffern angucken. Wie soll ich da Live auf einem Server in Amerika spielen. Man kann es mit Onlinegaming vergleichen. Die Aufwendige Berechnung findet auf der Konsole statt und Informationen wie Spielebewegungen, Schußwechsel, etc. müssen über die Datenleitung.
Das MS es nicht verspricht zeigt, dass man dort noch keine Ausgereiftheit im Netz und in der allgemeinen Technik sieht. Sony mag das hier anders sehen.
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11.11.2013, 15:59 #8
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11.11.2013, 16:22 #9
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11.11.2013, 17:21 #10



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