Was ich dabei net so ganz verstehe, die Spiele werden doch so oder so nur auf 1080p skaliert. Dabei ist es doch egal ob ein Spiel neu oder alt ist. Native Auflösung ist 720p. Wieso soll da etwas für programmiert sein?? Gear of War 1, nur um ein Beispiel zu nenne, "unterstützt" auch kein 1080p, habe aber 0 Tearing.
Dann das nächte Beispiel: Die Resident Evil 5 Demo hat sehr starkes Tearing auf 1080p, wenn ich dies auf 720p umstelle, 0 Tearing.
Ich versteh ehrlich gesagt net warum?! Ist der chip dann einfach überlastet um das Spiel Tearingfrei darzustellen und auf 1080p zu skalieren?Oder wie soll ich mir das vorstellen?
Vergleiche das mal einfach mit ner DVD die hochskaliert wird: Die DVD wird doch hier auch nicht extra für eine skalierung gepreßt, sonder das wird von der Hardware erledigt so wie bei der Xbox die Spiele!? Warum gibt´s dann bei skalierten DVD´s kein Tearing?
Wäre cool wenn mir das einer erklären könnte!?
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13.02.2009, 01:04 #11
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