und weil alle geräte untereinander nicht genormt sind sondern lediglich zertifikate erfüllen, probierst du am besten selber aus, mit welchem signal der monitor am besten arbeiten kann. dein auge entscheidet, wie gut dein monitor welches signal verarbeitet.
kaputt geht auf jeden fall keins deiner geräte beim ausprobieren.
Ergebnis 1 bis 10 von 1675
Hybrid-Darstellung
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11.02.2009, 20:02 #1
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12.02.2009, 01:36 #2
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vll ne etwas komische Frage,aber wie empfindlich bzw. wie resistent sind die LCD Bildflächen eigtl gegen kleine Kratzer?
Vll alles nur Paranoia, ehrlich gesagt erkenne ich auch keine Kratzer auf dem Bildschirm,aber ich benutze nen sogenannten Dust-Brush, is ne Art ausfahrbare kleine Bürste,die den Staub auffängt.
Würde jetz nich unbedingt sagen,dass die einzelnen Fäden sonderlich hart sind, aber auch nich weich,
Benutze das Ding seit längerem, auch schon bei meinem alten LCD, und drücke nich wie son Ochs drauf, aber Angst,den Bildschirm zu zerkratzen hab ich trotzdem.
Wär top,wenn ihr mir bissel Angst nehmen würdet. Danke
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12.02.2009, 13:13 #3
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also ich erkenne ehrlich gesagt keinen unterschied^^
aber ich werde mal genau darauf achten ob er bei i flimmert
danke für die hilfe
also ich würde mein bildschirm nicht mit der "bürste" reinigen
bei meinem bildschirm war extra ein weiches tuch dabei aber da stand dabei das die nur für das gehäuse ist, also der Rand
es gibt doch weiche staubtücher ich würde es damit versuchen
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12.02.2009, 22:55 #4
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Hab heute mal wieder Dead Rising eingeschmissen und hatte bei 1080p übles Tearing. Bei 1080i und 720p ist davon nichts zu sehen, bei anderen Games ist mir auch noch nichts aufgefallen. Woran kann das liegen?
A generation born to witness the end of the world
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12.02.2009, 23:06 #5
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ist dead Rising überhaupt in 1080P also Full HD?
wenn nicht kommt das vieleicht vom auf und ab Skalieren etc.Philips Pus 8700 65 Zoll,AV-Receiver Yamaha RX-V 2700
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12.02.2009, 23:56 #6
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Hab mal gegoogelt und folgendes gefunden:
The upscaling is done by the Xbox 360's Xenos chip so there are occasions when it can impair the framerate. For example, try running Dead Rising at 1080p (or 1360x768 with VGA) and you'll notice that there is far more v-sync tearing, indicating that the game is optimised only for 720p and less. The Xbox 360 couldn't display 1080p when Dead Rising was first released, it was added after the game shipped.
A generation born to witness the end of the world
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13.02.2009, 01:04 #7
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Was ich dabei net so ganz verstehe, die Spiele werden doch so oder so nur auf 1080p skaliert. Dabei ist es doch egal ob ein Spiel neu oder alt ist. Native Auflösung ist 720p. Wieso soll da etwas für programmiert sein?? Gear of War 1, nur um ein Beispiel zu nenne, "unterstützt" auch kein 1080p, habe aber 0 Tearing.
Dann das nächte Beispiel: Die Resident Evil 5 Demo hat sehr starkes Tearing auf 1080p, wenn ich dies auf 720p umstelle, 0 Tearing.
Ich versteh ehrlich gesagt net warum?! Ist der chip dann einfach überlastet um das Spiel Tearingfrei darzustellen und auf 1080p zu skalieren?Oder wie soll ich mir das vorstellen?
Vergleiche das mal einfach mit ner DVD die hochskaliert wird: Die DVD wird doch hier auch nicht extra für eine skalierung gepreßt, sonder das wird von der Hardware erledigt so wie bei der Xbox die Spiele!? Warum gibt´s dann bei skalierten DVD´s kein Tearing?
Wäre cool wenn mir das einer erklären könnte!?