Es ist aber ein deutlicher unterschied zwischen Unreal und aus dem Stehgreif mal Frostbite.
Die Frostbite ist natürlich Genre, Studio und Person zugeschnitten. Die UE ist nunmal eine Offene und Konsolen zugeschnittende Engine. Dort liegt es auch am Können und vor allem am Aufwand was das Entwicklerstudio reinsteckt. Und genau da liegt auch der unterschied zu Cry oder Frostbite. Man kann bei Unreal Engine Spielen nichtmehr erkennen, ob es denn wirklich damit läuft. Bei Frostbite oder Cry sieht man auf den ersten Blick. Was natürlich auch zeigt, dass der CoreCode vielleicht gleich ist ... aber der rest Studioeigen.
Im großen und ganzen ist die UE 3 und 4 Technisch mit ihrem Zeitalter auch im FPS Genre gleich aufWenn es kacke aussieht liegt es nicht an der Engine sondern am Entwicklerteam.
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12.07.2013, 13:48 #6
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