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  1. #1
    Ex-XBU-Team Profi Gamer Avatar von XBU Lunatik
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    Glaub mir es liegt nicht an der Engine

    Schonmal Remember Me gesehen? Denkst du 500 Zeilen Code mit 250 Zeilen zu ersätzen, um einen FPS daraus zu machen, würde die Grafikqualität negativ beeinflussen? Das bezweifel ich. Schon weil Epic das einfache UnrealScript erfand ist soetwas leicht umgesetzt



    "
    Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet

  2. #2
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    Ich würde dir ja gerne glauben, aber solange ich keinen gutaussehenden FPS mit Unreal-Engine sehe, bleibt das leider blanke Theorie. Wäre die Engine für FPS brauchbar gewesen, hätte es sicher mehr Spiele damit gegeben aufgrund der einfachen Scripts.

    Aktueller Stand beurteilt durch meine Augen:
    Third Person = Texturen scharf
    First Person = Texturen matsch

  3. #3
    Ex-XBU-Team Profi Gamer Avatar von XBU Lunatik
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    Zitat Zitat von Ajkster Beitrag anzeigen
    Ich würde dir ja gerne glauben, aber solange ich keinen gutaussehenden FPS mit Unreal-Engine sehe, bleibt das leider blanke Theorie.
    OK. Die ansätze welche ich jetzt vorlege sind aus dem einfachen UDK von Epic. Dort hat man nicht sehr viele möglichkeiten änderungen am CoreCode vorzunehmen.

    youtube.com/watch?v=TiRJ5uCk3gE&feature=player_embedded - First Person Sicht

    youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=S7t80nT1wps - Environment

    Das Script ist von einem Hobby Programmierer, welcher das als Hobby ausübt und nur eingeschränkt eigene realisierungen einbinden kann. Das Zweite ist ein Environment von einem Epic Entwickler. Was denkst du passiert, wenn sich 100 Professionelle Programmierer mit der vollen Dev Lizenz dran setzen
    Geändert von XBU Lunatik (12.07.2013 um 15:16 Uhr)



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    Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet

  4. #4
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    Ich glaube wir reden aneinander vorbei. Ich meine das es kaum/kein AKTUELLES FPS gibt, das mit der AKTUELLEN Unreal-Engine läuft und nicht matschig aussieht.

    Was du mir hier aufzeigst sind Möglichkeiten die die Engine bietet. Das freut mich für die Entwickler, aber nutzt mir persönlich im Endeffekt nichts, wenn keiner das nutzt und umsetzt. Das wird ja sicherlich auch seinen Grund haben. Oder meinst du an Bioshock und Co. sitzen nur Noobs.

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