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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrenes Mitglied Hardcore Zocker Avatar von Ruepel
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    Der MP soll ja zummindest mit 60fps laufen, ist ja schon mal prima. Aber auch der SP sieht sehr sehr flüssig aus, kann da ehrlich gesagt auf den Video keinen Unterschied ausmachen.

  2. #2
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Ajkster
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    Youtube Videos laufen alle auf 30 FPS. Denke am eigenen Fernseher wird man schon einen Unterschied sehen und auch merken. Ist bei jedem verschieden, der eine siehts der andere nicht.
    Denke aber insgesamt kann sich das SP und MP wirklich sehen lassen.

  3. #3
    Erfahrenes Mitglied Hardcore Zocker Avatar von Ruepel
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    Ach so, ok, macht Sinn mit den 30fps, habe ich gerade gar nicht drüber nachgedacht.

    Absolut, sieht TOP aus. Wenn auch sicher nur ein weiterer Shooter, aber zumindest habe ich sowas noch nie in derartiger Qualität auf der Konsole spielen dürfen. Das wird mich als Technikfreak schon motivieren. Aber dennoch hoffe ich auf ein ausgefeiltes Spiel, ich mag Killzone muss ich sagen. Was ich bisl schade finde, auch wenn die Grafik nun richtig geil ist, das die Grafik halt nicht mehr typisch Killzone ist. Ich mochte dieses dreckige Design, diese grau/rauhe Feeling. Davon ist nun nicht mehr viel über. Mag zwar an der Story liegen da der Teil nicht mehr auf Helghast spielt, aber nun ja. Ich mochte diesen Grafikstil.

  4. #4
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    Also auch der SP soll nun konstant mit 60fps laufen.
    Sprich: 1080p/60fps

    Geht doch!!

  5. #5
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    Ist das offiziell bestätigt?

  6. #6
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    Guerilla Games – die Entwickler von Killzone: Shadow Fall – gaben bekannt, dass das Spiel bis zu 24 AI Gegner auf dem Bildschirm anzeigen kann, bevor die Framerate einbricht. Diese liegt momentan bei 60FPS.

    Lead Designer Eric Boltjes sagte im Interview mit OPM:

    “For me as a game designer what I was really interested in was getting more gameplay elements on screen. More enemy types at the same time, more weapon types. Bigger areas. For me that gives us a lot more ingredients to play around with. Previously we were limited. You could have six or seven guys on screen, only two types, and it had to be at a specific range”.

    Auf die Frage, ob es ein Limit für angezeigte Einheiten auf dem Bildschirm gäbe, antwortete Boltjes: “Yes. It's about 24 but that's just enemy AI. And there are other types of enemy AI, lots of destructibility, lots of dynamic objects. Those have much higher limits but the amount of AI is around 24″.

    Als Antwort was passiere, falls der 25te Gegner auf dem Bildschirm erscheint, sagte er: “Framerate drops. They're all autonomous, they create their own effects. They're busy little bees.” He concluded, “as soon as you push it over [24] then we get performance issues”.

  7. #7
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    Danke. Das ist ja mal endlich ne Next-Gen Nachricht, wie ich sie öfter lesen will. Sehr schön. Freu mich sowieso schon total darauf. 24 AI Gegner, das ist auch ne feine Sache.

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