Die Bären sind die schwersten Gegner die ich bis jetzt auf der Weltkarte getroffen habe, heisst aber nicht das sie schwer sind, nur im vergleich zum Rest am schwersten. Bin jetzt auf dem Weg zu meinem Dorf, hab gerade den Typ mit den Medaillen getroffen, bis jetzt is das Spiel kinderleicht, leider!
Z.b. machen die meisten Monster gerademal einen Schaden von 4-12 bei meinen Leuten (Ausnahme der Bär, der meist so 30-40). Und alle meine Leute haben über 100 Hp. (120-190 in etwa). Ein Heilzauber auf Stufe 1 der 5 MP kostet (meine Magier haben um die 190 MP) heilt so 150 in etwa. Das macht einen ja schon fast unsterblich. Dazu is der eigene Damage den meine Typen machen im Vergleich zu den Monster einfach viel zu hoch. Viele Viecher sind schon nach einer Attacke tot die ich teilweise nichtmal aufladen muss. Dadurch machen mir die Kämpfe keinen Spass. Ich musste nicht einmal so nen Wiederbelebungsitem einsetzen. Das ist ja auch wieder so ne Sache, mit Items wird man zugeschmissen. Ich hab soviel Zeug was ich aber anscheinend nie sinnvoll einsetzen kann das es sich nich lohnt wenn die Mobs eh nach 1-2 Attacken sterben. Auch so Zauber wie "Betäuben" oder "Langsam" sind dadurch Witzlos. Warum auf nen Gegner Langsam zaubern wenn er eh nach 2 Attacken fällt?
Ne, ich bete das es quasi noch die Einführung ist die man spielt (auch wenns ja schon knapp 7-8 Std sind bei mir) und das es dann irgendwann RICHTIG losgeht. Also mit Kämpfen die auch mal länger dauern, oder wo man auch mal stirbt, zumindest mal einer aus der Party....sowas fehlt mir noch bei dem Spiel.
Die Bosskämpfe bis jetzt waren auch nen Witz. Der "schwerste" war noch der im Wald der Toten, wobei auch nur weil das Vieh mal recht viel HP hatte. Aber dem Tod nahe war keiner aus meiner Gruppe in dem Kampf.
Naja, ist schon nen geiles Spiel, Story und Charakterdesing stimmen 100%, auch die Monster gefallen mir. Dialoge ect. alles wunderbar, nur der verdammte schwierigkeitsgerade nervt mich tierisch zur Zeit.
Mal ne Frage zur Klasse Beschützer und der Eigenschaft "Wächterschild":
Es heisst in der Beschreibung: "Passt die Abwehr auf die Stärke des Beschützer an".
Was genau ist damit gemeint? Ich kenn mich eigentlich aus mit Buffs ect in RPG´s. Aber ich sehe hier keinen Effekt ect. Die Stats meines Chars verändern sich nicht. Und es ist ja eine passive Eigenscahft, jedenfalls kann man den Skill im Kampf nicht zaubern oder so.
Ich verstehe das so, wenn meine Beschützerklasse 22 ist, habe ich eine Abwehrkraft von 22. Allerdings is meine jetzige ja schon bei weitem höher als 22! Irgendwie um die 90. Heisst das nun die 22 kommen oben drauf (wird bei den Stats jedenfalls nich angezeigt), oder was genau macht diese Eigenschaft/Skill?
Und noch was: Was genau bewirkt der Zustand "Gestank" oder so? In der Anleitung werden ja mal wieder noch lange nich alle Statusveränderungen beschrieben! Find ich bisschen sch....!
Das gleiche Frage ich mich bei mehreren von diesen passiven Skills!
Ergebnis 1 bis 10 von 136
Hybrid-Darstellung
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29.08.2007, 18:38 #1Erfahrenes Mitglied Daddel König
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29.08.2007, 18:51 #2Mitglied Gelegenheitsgamer
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Moin
Diesen Skill haben ja mehrere Klassen (Henker Mönch usw.) und ich denke dieser Skill bringt nur etwas wenn man die Klasse wechselt.Ich verstehe das so, wenn meine Beschützerklasse 22 ist, habe ich eine Abwehrkraft von 22. Allerdings is meine jetzige ja schon bei weitem höher als 22! Irgendwie um die 90. Heisst das nun die 22 kommen oben drauf (wird bei den Stats jedenfalls nich angezeigt), oder was genau macht diese Eigenschaft/Skill?
Wenn man jetzt nämlich die Klasse wechselt z.b vom Beschützer zum Beistandsmagier usw. hat der Beistandsmagier die gleiche Abwehrstärke wie der Beschützer .
Ich hoffe ich hab mich verständlich ausgedrückt .
MfG Peprion
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29.08.2007, 18:55 #3Erfahrenes Mitglied Daddel König
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Klingt logisch, und obwohl ich die ganze Zeit drüber nachdenke welche Klassen ich jeweils kombinieren soll bei den einzelen Chars hab ich soweit noch nciht gedacht
Zitat von Peprion
. So machts Sinn.
Gerade das Klassensystem is so geil, find ich. Macht richtig Spass sich seine Chars "zusammenzubauen".

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30.08.2007, 17:51 #4Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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Also ich meine genau das was du vorher sagtest. Es wird zwar nicht angezeigt und zwar eben weil es eine passive Fähigkeit ist. Momentan ist ja Lv.22 nicht wirklich viel wenn du es mal später mit Lv.100 vergleichst.Also müsste die Abwehr proportional zu dem Level des "Beschüter" auch ansteigen. Doch das wird nicht angezeigt.
Stinken ist soviel ich verstanden habe ein Zustand bei dem dich Monster auserhalb eines Kampfes früher bemerken und du somit dich nicht von Hinten schleichen kannst ohne dass dich das Monster bemerkt. Ich kann es nicht wirklich bestätigen. Ich könnte es aber mit Hilfe von Knoblauch ausprobieren. Auf der 2ten DVD sollte das Spiel hoffentlich schwerer werden. Ansonsten frage ich mich wie das Ultimative Monster aussehen soll. Bin mir sicher, dass sie soetwas wie Omega Weapon aus FF erfinden.(Monster das stärker als Final Boss ist)
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30.08.2007, 18:35 #5Erfahrenes Mitglied Daddel König
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Stinken bedeutet echt das die Monster im Feld eher auf einen Aufmerksam werden.
Also ich bin jetzt auf der zweiten Disc (knapp über 40 Std Spieldauer), und das Ende der ersten ist schon sehr geil, aber ich will ja nich spoilern!
Der schwierigkeitsgerade nimmt Ende der ersten Dvd schon zu, und aber der zweiten beginnt das Spiel scheinbar erst so richtig. Jedenfalls sind die Kämpfe im Feld die ich jetzt bestreite wesentlich forderner als vorher. Es stirbt ab und an auch mal jemand, oder es gibt kritische Situationen. Es sind viel mehr Gegner und viel stärkere unterwegs.
Man kann schon sagen das alles bin zum erreichen der Stadt auf der ersten Disk quasi ne Einleitung ist um das das Klassen/Kampfsystem näherzubringen und überhaupt die Story einzuleiten. Also es bleibt defintiv nicht so einfach!
Also macht jetzt absolut spass, die Story gefällt mir auch immer mehr und auch die ganzen Gebiete die ich bis jetzt gesehen habe (inklusive Monster) sind einfach genial! Dazu noch die genialen Cutscenes, also echt nen Weltklasse RPG. Meine Erwartungen die extrem hoch waren sind jetzt erfüllt.
Werd mal weiter zocken


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30.08.2007, 18:45 #6Mitglied Gelegenheitsgamer
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Moin also nochmal zu den annormalen Zuständen Stinken usw. das steht im Handbuch auf Seite 9.

Stinken
as Ziel ist auf dem feld einfacher zu finden. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel auf dem Feld betäubt wird.
Ich find das Game auch viel zu leicht bin jetzt fast am Ende von der 3.CD.
Auf der 3.CD gibt es viele Nebenquests und die Bosse davon sind ziemlich hart ich krieg die einfach nicht platt aber das liegt wohl am lvl.
Die Japaner haben ja schon einen Hard Modus und ein Extra Doungen zum Download bekommen hoffe das bekommen wir hier auch bald ich würde das Game nämlich gerne nochmal auf Hard durchspielen.
MfG Peprion
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30.08.2007, 20:58 #7Neues Mitglied Newbie
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Mal ne Frage,nach der Stadt Cabral kommt dann der Disc
Wechsel oder ist bis zum CD2 einlegen noch bisschen hin
und findet ihr die Erfolge (GS) auch so mühselig?
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30.08.2007, 21:46 #8Mitglied Gelegenheitsgamer
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Mal ne Frage,nach der Stadt Cabral kommt dann der Disc
Wechsel oder ist bis zum CD2 einlegen noch bisschen hin
und findet ihr die Erfolge (GS) auch so mühselig?
Ich will dir ja nicht zuviel verraten aber du musst in der Stadt erst noch was wichtiges erledigen bevor es zum CD wechsel kommt.
Sprech einfach mal mit dem König.
Die Erfolge sind wirklich heftig (z.b alle Schattenklasse auf Stufe 99 zu bekommen und das ohne Herzen oder alle Monsterarten einmal besiegen ) aber das stört mich wenig.Ich hab für GS eh nichts über, denn ich Spiel das Game weil es mir Spaß macht und nicht für GS .
Achja wisst ihr eigentlich schon das Mistwalker über einen 2.Teil von Blue Dragon nachdenkt? Blue Dragon 2 soll dann vielleicht ein Online Rollenspiel werden was ich ja mal nicht hoffe! Ich will lieber noch so ein Hammer geiles Singelplayer Game.
MfG Peprion



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