Find die Gebote super! Und das mit dem Onlineerfolgen, ich kann mich auch nicht mit denen anfreunden, wenn man z.B. 100 Gegner mit Waffe "XY" töten muss, dann machts kein Spaß wenn ich nur mit einer Waffe rumlaufe um den Erfolg zu holen.![]()
Ich fände die sollten die Erfolge etwas kreativer machen! Bei Fifa 08 als Beispiel, Gewinne die deutsche Liga, gewinne die englische Liga, gewinne die spanische Liga, gewinne die französische Liga...sowas ist einfach nur langweilig. Da könnte man als Gegenbeispiel Pro Evolution Soccer 2008 nehmen: Schieße ein Tor aus über 35 Metern, schieße online ein direktes Freistoßtor...diese Erfolge sammeln macht Spaß, wenn man ein Traumtor schießt und dabei ein Erfolg auftaucht, schöner gehts kaum!![]()
Und ein Punkt wäre vielleicht noch, das sie die Erfolge vernünftig beschreiben!
Erneut Beispiel Fifa: "Gewinne mit dem Hauptprofil 100 Ranglistenspiele in einem Einzelspielerspiel", "Werde mit dem Hauptprofil in einem Einzelspielerspiel Spieler", was soll man beim 2ten bitteschön machen? Klar kann man sich das als Fußballer aus dem Kontext heraus denken, aber manche verstehen das einfach nicht!
Das wären noch so Dinge die mich stören![]()
Ergebnis 11 bis 20 von 27
Thema: Die 10 Gebote der Erfolge
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10.08.2008, 12:48 #11
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10.08.2008, 12:56 #12
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ich muss zu 3. sagen das ich bei GTA San Andreas( hat zwar nichts mit erfolgen zu tun aber mit unnatürlichen spielen) bis auf 2 alle grafitis hatte, und ich habe eine map dafür nicht benutzt weil mir das zu unübersichtlich war und ich da schon zu viele hatte.also man kann auch ohne solche maps das finden das dauert aber sehr lange
/Edit: aber generell super gebote, nur schade das die mühe die du dir gemacht hast nixhts bringt da es außer uns eh niemand interesiert und es leider nichts bewirkt
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10.08.2008, 13:04 #13
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ich finde auch, dass die entwickler die anzahl der
für die jeweiligen erfolge besser verteilen könnten, das beste Beispiel hierzu ist wohl avatar
bei dead-rising ist's auch so ne sache!
es gibt für alles 20, selbst für die einfachsten sachen, ABER auch für die sackschwerern!
ob ich nun am anfang von so nem blauen Regal Springe und 20bekomme oder ich 50.000 und mehr Zombies kille und auch 20
bekomme, is doch voll der schwachsinn
da fehlt doch dann für die 50.000 zombies vollkommen der anreiz
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10.08.2008, 13:25 #14
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Jep spiel im Moment Dead Rising und stimme dir dazu...immer nur 20G auch für die schwersten Sachen kann doch nicht sein -.-
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10.08.2008, 14:02 #15
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Stimmt, alles super Argummente
Das nervt auch bei GoW wenn da so Leute immer einen Erfolg jagen, z.B. 100 Kills mit der Pistole, dann wenn man down ist, zücken sie erst die Pistole und Ballern dich ab... Selbst wenn er sieht jemand kommt, diese Schuss muss sein.... Das verlier ich echt den Spaß und gehe aus der Lobby
Den 10´000ner Erfolg kann ich vergessen weiß ich nicht mehr Ranglistenspiele spiele weil dort, nur die Erfolgsjäger rumlaufen
Man sollte auch die Erfolge im Multiplayer freischalten können...
Bei AoT ist auch ein unnütziger Erfolg: "Schalte 50 Gegner hinter dem Riotschild aus". Das Problem ist, das der KI Partner NICHT das RS aufnimmt und somit den Erfolg nicht freischalten kann, eben nur wenn man immer im Splitscreem spielt
Onlineerfolge versauen das Spiel
Das mit der besseren Beschreibung finde ich acuh gut
Z.B. bei Assassin Creed, "Verrichte einen Attentat wie ein echter Assassin". Nur wie??
Oder auch ein Problem, bei K&L habe ich iele Erfolge nicht, weil ich nicht weiß, was ich machen muss und es gibt viele Onlineerfolge, ABER es ist NIE Einer online....
Das wars auch mal von mirXBU BautzeGears Fanatiker
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10.08.2008, 14:22 #16
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Tolle Liste und ich stimme auch mit den meisten Geboten überein, wenn sich Entwickler daran halten würden, würde die ganze Sache viel mehr Spaß machen.
Ich finde allerdings, das man etwas an der Verteilung dermeistens ändern könnte, z.B. wenn man ein Spiel auf "Normal" durchspielt 50
bekommt, auf "Ultra-Mega-Super-Schwer" dann nur 20
, finde das eigtl. besser so, da es sozusagen dann nur noch das i-Tüpfelchen ist, es auf diesem Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, viele werden das aber vll. gar nicht schaffen, deswegen finde ich diese Verteilung geschickter.
Außerdem sollten sich die Entwickler, wie schon gesagt, ein bisschen mehr einfallen lassen, bei Forza z.B. "Sammle alle Autos aus der Region X", etc. und das dann 10-mal, bei GTA IV gibt es z.B. coole Sachen wie 10 Fahrzeuge in 10 Sekunden explodieren lassen, allerdings gibt es auch da diese Sammelerfolge.
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10.08.2008, 15:25 #17
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Wieso auf einem schwierigeren Grad weniger
bekommen als auf einem mittleren ? ich finde auf Normal z.B 50 und auf Schwer 80 oder so..das ist kein Ding das sehe ich auch ein dass man etwas für seine Leistungen bekommt in Form von
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10.08.2008, 15:54 #18
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Viele der Kriterien finde ich ganz wichtig. Einen 0 Punkte-Erfolg zu bekommen ist keine Schande aber ärgerlich ist es dennoch.
Blue Dragon war wirklich so ein Extremfall. Ich habe es 50 Stunden gespielt und habe 60. Bei Lost Odyssey haben sie es aber heftig ausgebessert. Ich spiele 20 Stunden und habe doppelt so viele
.
Einen Punkt würde ich noch ergänzen. Ich weiß zwar, dass es nur die wenigsten betrifft aber man sollte Erfolge machen die eine gerade Anzahl angeben (gab es aber wohl nur bei Ghost Recon 1). Ansonsten ist es für mich jetzt unmöglich eine gerade Anzahl zu bekommen. Vor 2 Monaten haben immerhin eine ganze Person GRAW mit mir gespielt^^. Wie viele sind es heute?
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10.08.2008, 17:33 #19
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Zitat von DonnerAlexej
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10.08.2008, 19:59 #20
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Zitat von SirJoman
Die Onlineerfolge hat da schon fast jeder.
Ausserdem machst du etwas das so ziemlich das schlimmste ist nämlich quitten.
Wollt ich nurmal loswerden.