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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mitglied Gelegenheitsgamer
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    Tolle Liste und ich stimme auch mit den meisten Geboten überein, wenn sich Entwickler daran halten würden, würde die ganze Sache viel mehr Spaß machen.

    Ich finde allerdings, das man etwas an der Verteilung der meistens ändern könnte, z.B. wenn man ein Spiel auf "Normal" durchspielt 50 bekommt, auf "Ultra-Mega-Super-Schwer" dann nur 20 , finde das eigtl. besser so, da es sozusagen dann nur noch das i-Tüpfelchen ist, es auf diesem Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, viele werden das aber vll. gar nicht schaffen, deswegen finde ich diese Verteilung geschickter.


    Außerdem sollten sich die Entwickler, wie schon gesagt, ein bisschen mehr einfallen lassen, bei Forza z.B. "Sammle alle Autos aus der Region X", etc. und das dann 10-mal, bei GTA IV gibt es z.B. coole Sachen wie 10 Fahrzeuge in 10 Sekunden explodieren lassen, allerdings gibt es auch da diese Sammelerfolge.

  2. #2
    Erfahrenes Mitglied Eingespielt Avatar von ReinMan
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    Wieso auf einem schwierigeren Grad weniger bekommen als auf einem mittleren ? ich finde auf Normal z.B 50 und auf Schwer 80 oder so..das ist kein Ding das sehe ich auch ein dass man etwas für seine Leistungen bekommt in Form von

  3. #3
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von DonnerAlexej
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    Gamertag: DonnerAlexej

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    Viele der Kriterien finde ich ganz wichtig. Einen 0 Punkte-Erfolg zu bekommen ist keine Schande aber ärgerlich ist es dennoch.

    Blue Dragon war wirklich so ein Extremfall. Ich habe es 50 Stunden gespielt und habe 60 . Bei Lost Odyssey haben sie es aber heftig ausgebessert. Ich spiele 20 Stunden und habe doppelt so viele .


    Einen Punkt würde ich noch ergänzen. Ich weiß zwar, dass es nur die wenigsten betrifft aber man sollte Erfolge machen die eine gerade Anzahl an geben (gab es aber wohl nur bei Ghost Recon 1). Ansonsten ist es für mich jetzt unmöglich eine gerade Anzahl zu bekommen. Vor 2 Monaten haben immerhin eine ganze Person GRAW mit mir gespielt^^. Wie viele sind es heute?
    https://www.xboxuser.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=4185&dateline=1236604  241

  4. #4
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von coolinking
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    Gamertag: coolinking

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    Zitat Zitat von DonnerAlexej
    Einen Punkt würde ich noch ergänzen. Ich weiß zwar, dass es nur die wenigsten betrifft aber man sollte Erfolge machen die eine gerade Anzahl an geben (gab es aber wohl nur bei Ghost Recon 1). Ansonsten ist es für mich jetzt unmöglich eine gerade Anzahl zu bekommen. Vor 2 Monaten haben immerhin eine ganze Person GRAW mit mir gespielt^^. Wie viele sind es heute?
    Ergibt für mich keinen Sinn :?

  5. #5
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von DonnerAlexej
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    Gamertag: DonnerAlexej

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    Zitat Zitat von coolinking
    Ergibt für mich keinen Sinn :?
    Naja es sieht einfach unschön aus wenn man einmal z.B. 2643 hat.
    https://www.xboxuser.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=4185&dateline=1236604  241

  6. #6
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    Zitat Zitat von DonnerAlexej
    Naja es sieht einfach unschön aus wenn man einmal z.B. 2643 hat.
    Das finde ich eigentlich nicht. Ist eine Zählungseinheit wie eine andere ^^


    „The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
    Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)

  7. #7
    Erfahrenes Mitglied Daddel König
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    Wie die GS-Jäger hier diskutieren
    Guter "Artikel" muss ich sagen, hat Spaß gemacht ihn zu lesen

    Ich finde GS relativ unwichtig aber cool is es trotzdem wenn ein Erfolg freigeschalten wird. Jedoch würd ich nicht stundenlang rumrennen oder irgendwas machen das keinen Spaß macht um nen Erfolg zu bekommen. Sieht man ja an meiner GS ^^

  8. #8
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    Zitat Zitat von meteon
    Ich finde allerdings, das man etwas an der Verteilung der meistens ändern könnte, z.B. wenn man ein Spiel auf "Normal" durchspielt 50 bekommt, auf "Ultra-Mega-Super-Schwer" dann nur 20 , finde das eigtl. besser so, da es sozusagen dann nur noch das i-Tüpfelchen ist, es auf diesem Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, viele werden das aber vll. gar nicht schaffen, deswegen finde ich diese Verteilung geschickter.
    Dem stimme ich absolut zu. Die schwieriger Grade sind ja eh für die meisten unerreichbar und sollten wirklich in dem Falle nur das "i-Tüpfelchen" sein. Ansonsten bleibt eine große Menge an -Punkten stets verwehrt. Nicht alle 100 zu bekommen ist okay, finde ich. 800 reichen vollkommen für den Durchschnittsspieler. Die Cracks sollten dann 1000 erreichen.

    Ich werde das 7te Gebot überarbeiten ^^


    „The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
    Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)

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