Dazu war und ist die Hardware der aktuellen Generation viel zu schwach gewesen. Eine GPU mit 18 Rechengruppen und zwei zusammengebastelte Jaguar CPUs mit 1,6 Ghz bringen es halt nicht mittleren Gamingrechnern das Wasser zu reichen. Dazu kommen beide Bauteile aus einer ohnehin schon schwachen Architektur. Ein 60 FPS Standard ist so nicht möglich. Sieht man ja an einer relativ performanten Snowdrop oder halt Frostbite Engine, welche kompromisse man eingehen muss, damit man 60fps auf Konsolen schafft. Also es ist zwar unverständlich aber liegt halt oft an den Entwicklern selbst und eben an Sony und Microsoft.
Vor allem Massive hat mit The Division einige klasse Techniken wie Ray Tracing etc. auf die Konsolen gebracht. Sieht man so gesehen eher wenig aber schon allein die realisierung ist nice.
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10.03.2016, 18:23 #6
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