Denke der Unterschied kommt wahrscheinlich durch die höhere Objekanzahl im Singleplayer. Je komplexere Strukturen animiert und dargestellt werden müssen (mehr Polygone), umso mehr Rechenpower frisst das Ganze.
Ergebnis 1 bis 10 von 18
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10.03.2016, 12:44 #4
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