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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Administrator XBU Legende Avatar von XBU MrHyde
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    Gamertag: XBU MrHyde

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    ...und ich habe mich gewundert, wieso der Multiplayer 60 bekommt und der SP nur 30? Wtf!¿?


    In a moment you will see my other side
    When I’m confronted
    My demeanor turns from Jekyll into Hyde

    (c)2010 Disturbed, Sacrifice


  2. #2
    XBoxUser.de - Team XBU Legende Avatar von XBU ringdrossel
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    Gamertag: XBU Ringdrossel PSN ID: Flaming Gargoyle

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    Denke der Unterschied kommt wahrscheinlich durch die höhere Objekanzahl im Singleplayer. Je komplexere Strukturen animiert und dargestellt werden müssen (mehr Polygone), umso mehr Rechenpower frisst das Ganze.

  3. #3
    Erfahrenes Mitglied Hardcore Zocker Avatar von Ruepel
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    War ja im SP von der Ultimate Edition auch nur mit 30fps die auch noch öfter einbrechen. So lange die 30fps wirklich stabil sind im SP ist das für mich OK auch wenn 60fps natürlich schöner wären.

    Generell wäre ich aber dafür die Entwickler sollten hier Full HD und 60fps als Standard nehmen und die Grafik entsprechend nach unten anpassen. Wenn dann grafisch nicht mehr geht dann ist das halt so. Läßt sich aber sicher drüber streiten was nun besser ist für ein Spielerlebnis.

  4. #4
    Ex-XBU-Team Profi Gamer Avatar von XBU Lunatik
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    Zitat Zitat von Ruepel Beitrag anzeigen
    Generell wäre ich aber dafür die Entwickler sollten hier Full HD und 60fps als Standard nehmen und die Grafik entsprechend nach unten anpassen. Wenn dann grafisch nicht mehr geht dann ist das halt so. Läßt sich aber sicher drüber streiten was nun besser ist für ein Spielerlebnis.
    Dazu war und ist die Hardware der aktuellen Generation viel zu schwach gewesen. Eine GPU mit 18 Rechengruppen und zwei zusammengebastelte Jaguar CPUs mit 1,6 Ghz bringen es halt nicht mittleren Gamingrechnern das Wasser zu reichen. Dazu kommen beide Bauteile aus einer ohnehin schon schwachen Architektur. Ein 60 FPS Standard ist so nicht möglich. Sieht man ja an einer relativ performanten Snowdrop oder halt Frostbite Engine, welche kompromisse man eingehen muss, damit man 60fps auf Konsolen schafft. Also es ist zwar unverständlich aber liegt halt oft an den Entwicklern selbst und eben an Sony und Microsoft.

    Vor allem Massive hat mit The Division einige klasse Techniken wie Ray Tracing etc. auf die Konsolen gebracht. Sieht man so gesehen eher wenig aber schon allein die realisierung ist nice.



    "
    Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet

  5. #5
    Erfahrenes Mitglied Eingespielt
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    Gamertag: xXxPhOenIxXx80

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    Flüssiges Spiel sollte ganz oben stehen, aber das bekommen andere doch auch mit 60FPS und voller Auflösung hin oder?

  6. #6
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie Avatar von Mattcher77
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    Gamertag: Mattcher77 PSN ID: Mattcher77

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    Hieß es nicht noch vor ein paar Wochen, dass GoW4 ein Referenztitel für die Leistung der One sein soll? Wahrscheinlich bezog es sich mal wieder nur auf die Grafik... Trotzdem halte ich 30 FPS in diesem Zusammenhang für sehr schwach.

  7. #7
    Erfahrenes Mitglied Hardcore Zocker Avatar von Ruepel
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    Zitat Zitat von XBU Lunatik Beitrag anzeigen
    Dazu war und ist die Hardware der aktuellen Generation viel zu schwach gewesen. Eine GPU mit 18 Rechengruppen und zwei zusammengebastelte Jaguar CPUs mit 1,6 Ghz bringen es halt nicht mittleren Gamingrechnern das Wasser zu reichen. Dazu kommen beide Bauteile aus einer ohnehin schon schwachen Architektur. Ein 60 FPS Standard ist so nicht möglich. Sieht man ja an einer relativ performanten Snowdrop oder halt Frostbite Engine, welche kompromisse man eingehen muss, damit man 60fps auf Konsolen schafft. Also es ist zwar unverständlich aber liegt halt oft an den Entwicklern selbst und eben an Sony und Microsoft.

    Vor allem Massive hat mit The Division einige klasse Techniken wie Ray Tracing etc. auf die Konsolen gebracht. Sieht man so gesehen eher wenig aber schon allein die realisierung ist nice.
    Ja das die Konsolengeneration zu schwach ist ist ja nun leider schon länger traurige Gewissheit. Aber dennoch sind ja Spiele in 1080p und 60fps möglich auf den Konsolen. Und meiner Meinung nach sollte dies der Standard sein und der Rest entsprechend nach unten angepasst werden. Nehmen wir mal den MP von Gears of Battlefield etc, sieht doch ok aus trotz der Auflösung und Framerate.

  8. #8
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Fl4m3rX
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    Zitat Zitat von Ruepel Beitrag anzeigen
    Nehmen wir mal den MP von Gears of Battlefield etc, sieht doch ok aus trotz der Auflösung und Framerate.
    Das liegt daran, dass Gears im MP auch genauso gut aussieht, wie im SP. Die Grafik wurde nicht heruntergeschraubt, sondern die Effekte wurden weggelassen. Deshalb gibt es keinen Regen auf Mansion, Subway und Escalation. Deshalb glüht die Immulsion auf Process nicht, wie die im SP. Und deshalb ist es auf Villa und Escalation auch nicht dunkel.
    Und wie wir nun alle wissen sollen die Stürme in Gears 4 eine tragende Rolle spielen.

    Finde ich selbst aber auch scheiße.
    KTM 1290 Super Duke R

    Horsepower says how fast you hit the wall.
    Torque says how far you drag that wall with you!



  9. #9
    Erfahrenes Mitglied Hardcore Zocker Avatar von Ruepel
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    Ja das Dinge fehlen ist schade aber nun ja, ich kann damit leben sagen wir mal so. Liegt vielleicht aber auch an der veralteten Engine? Bin da zu wenig drin was Programmieren angeht. Mal schauen wie das neuen Doom ausschaut was ja im gesamten Spiel 1080p und 60fps bieten soll. Die Videos sahen vielversprechend aus was die restliche grafische Präsentation anbelangt.

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