Wenn diese Gerüchte, welche ich persönlich noch nicht ausmachen konnte, stimmen, dann wird es ein Direct X11.2 Feature sein.
Wie du schon sagtest wird die native Auflösung dynamisch verändert. Ich habe dieses Feature nur in den Direct X11.2 Keynotes nachgelesen und kann dir die Frage nicht wirklich beantworten. Glaube man will das mit verschiedenen, von einander unabhängige Swap-Chains umsetzen, welche dynamisch veränderbar sind. So kann ein Spiel die Auflösung in besonders rechenintensiven Umgebungen reduzieren, um eine flüssige Darstellung sicherzustellen. Für das Auge ist es aber sogut wie nicht wahrnehmbar. Heißt es läuft mit nativen 1080p aber skaliert bei rechenintensiven Berechnungen, welche die 3D Darstellung behindern, auf 900p-720p runter.
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24.09.2013, 17:08 #4Ex-XBU-Team Profi Gamer
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