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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von DonnerAlexej
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    Gamertag: DonnerAlexej

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    Freu mich schon auf diese Drachen auf Schwer! Jedenfalls glaube ich man läuft Gefahr darauf den Erfolg alle Chars auf Lv99 zu erreichen.
    Ich habe auch schon etwas bei Alleskönner trainiert. Wenn man die Fähigkeit
    "Fähigkeit +7" erlernt hat, wie viele Slots hat man da bloß für Fähigkeiten?
    Spiel macht echt spaß auf Schwer. Bin jetzt vor dem verlassenen Karankenhaus und bin schon 3 mal gestorben wegen Konzentrationsmangel, nicht wegen der Stärke meine Chars. Zum Beispiel dieser kleine Drache mit dem Kreuz. Den habe echt unterschätzt.

    @Coolinking: Also alle Tipps wurden schon gesagt. Wichtig ist Alleskönner auf Level 36(?) mit allen Chars. Dann könnte jeder Char Schwarz- Weißmagier, Barriermagier, etc... sein. Also dann könnte jeder diese Fähigkeiten benutzen.

  2. #2
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    Zitat Zitat von DonnerAlexej
    Stärke meine Chars. Zum Beispiel dieser kleine Drache mit dem Kreuz. Den habe echt unterschätzt.
    Ging mir genauso! Ich hänge jetzt vor Gibral fest, da wo man seine Leute aus dem Dorf wieder trifft. Muss man ja gegen so 2 Tiger kämpfen, die sind bei mir zuerst dran und machen pro Attacke 326 Schaden, und mein höchster Hp Wert liegt gerade mal bei 256 . Ich denke auch das ich bei dem Spiel jetzt Level 99 erreichen muss, die Drachen werden verdammt hart, und der Königshaufen wird wohl fast unmöglich, den hab ich ja auch "leicht" nicht mal besiegt.

    Werd jetzt erstmal zurück gehen um zu leveln, sonst hab ich bei der Konvoi Mission keine Chance. Die Tiger sind noch zu stark! Sowas hab ich beim durchspielen auf "leicht" vermisst!

    EDIT: Habe so eben den ERfolg für das perfekte Verteidigen der Wagen Kolonne auf dem Weg nach Gibral! War verdammt hart, es gibt 2 schwere stellen nämlich dann wenn insgesamt 3 Monster spawnen, jeweils vorne, mittig und hinten! Ich glaube man brauch die Fähigkeit wo man Bomben werfen kann um die Gegner auf dem Feld zu lähmen (weiss den namen gerade nicht, is ne fähigkeit vom Henker). Ich habe BEVOR die 3 spawnen Bomben nach hinten geworfen, ich wusste ja wann und wo in etwa das Vieh spawnt, ist ja zum Glück immer gleich! WICHTIG ist allerdings das man wartet das die Bombe explodiert BEVOR man den Kampf mit dem vorderen oder mittigen Vieh anfängt, ansonsten ist die Bombe nach dem Kampf weg und das hintere Vieh ist nicht gelähmt! Timing ist also sehr wichtig. Ich glaube ohne die Bombe ist es sehr sehr schwer bis unmöglich die stellen zu packen wo halt die 3 Monster spawnen.



  3. #3
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von coolinking
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    Gamertag: coolinking

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    Danke für eure Hilfe.

    Meine Charas sind eigtl recht gut gelevelt. Alle sind Alleskönner auf dem Max., Shu und Maro sind Beschützer Lvl 27 (oder so), Shu Schwertkämpfer auf Max, Maro Mönch auf Max, Giro, Klug und Zola weiße und schwarze Magie auf Max, Giro Beistandsmagie auf 27 (oder so), Zola Henker auf 28 (oder so). Jetzt könnte ich natürlich Shu und Maro in Henker und Beschützer noch auf Max bringen und Grio die Beistandsmagier meistern lassen, aber normalerweise sollte es doch auch so gehen *grummel*

  4. #4
    Erfahrenes Mitglied Daddel König
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    Gamertag: MostBlunted1982

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    Schwertkämpfer ist mal die schlechteste aller Nahkampfklassen!

    Shu solltest du auf Henker/Mönch bringen, also die beiden Klassen maxen bis du alle Skills hast. Vom Schwertkämpfer brauchste später nur noch den Kritischen Schaden verstärken Skill! 2 Beschützer sind auch überflüssig weil 1 Beschützer auf maximum schon ALLE Nahkampfattacken und alle Zauberattacken die auf 1 Ziel gehen abfängt.

    Und du hast auch niemand mit Barrienmagie?! Das sind auch sehr nützliche Skills/Zauber dabei! Z.b. 35% weniger Magie Schaden und dann noch 35% weniger Nahkampfschaden. Bei ner 1000er Attacke sind das 350!!! Dazu gibts noch SKills wo angriffe KOMPLETT verbuffen, zwar nur einmal aber bei harten Attacken bringst das sehr viel!

    Klug sollte in erste Linie Schwarze Magie und Beistandmagie haben, also auf Max, weisse Magie reicht soweit zu skillen das du Heilung 2 und Zypher hast! Die Kombo schwarze Magie und Beistandsmagie ist derbe stark weil du dann 2 mal hintereinander zaubern kannst!

    Giro sollte weisse Magie und Beistandsmagie auf max haben und die Barrienmagie recht hoch.

    Zola würd ich gar nich auf Magie leveln sondern als zweiten Damage Dealer neben Shu, also auch HEnker/Mönch (ist einfach die Kombo mit den meisten Schaden!!!)

    Wenn du erstmal den geladen Angriff mit der Reichweiten Verstärkung hast, triffst du fast immer ALLE Monster und das mit sau viel Damage, dazu halt noch 2 Attack pro Angriff wegen des Henkers max Skills.

    2 Magier reichen jedenfalls völlig aus, wenn man will kann man bei Zola noch weisse Magie mit dazunehmen für extra Heilung in kritischen Situationen. Und Zola hat von Anfang an verdammt viel Geschick, von daher sollte man sie deswegen schon als Nahkkämpferin skillen.

    Bei mir siehts das so aus:

    Shu = Henker,Mönch,Alleskönner auf max (danach nehm ich auch noch Beschützer dazu, aber auch nur qweil ich kein 3 Magier brauche)

    Giro = weisse Magie, Schwarze Magie (aber nur soweit das man Feuer 2 hat erstmal)dann Beistandsmagie und Barrieremagie

    Klug= schwarze Magie (auch erstmal nur bis man Feuer 2 hat), weisse Magie bis Heilung 2 dann Beistandsmagie maxen.

    Zola=Henker, dann Mönch und danach noch weisse / schwarze Magie, je nachdem was einen lieber ist, entweder ein dritter Heiler und ein dritter Angriffszauberer

    Manomaro = Beschützer/Mönch

    Alleskönner natürlich bei jedem soweit das man alle Skills hat! Wichtig ist auch später wenn man die KLassen alle soweit hat die "richtige" als HAuptklasse zu nehmen.

    Dann halt noch das passende Zubehör für die Chars und du hast bei dem normalen Schwierigkeitsgrad absolut keine PRobleme.



  5. #5
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von coolinking
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    Man brauch sich nichts vormachen: Die ganze Theoriekacke brauch man eigtl gar nicht! Egal wie oder was man skillt; normalerweise kommt man imemr durch. Ich bleibe aber bei meinen drei Magiern, weil ich gerne caste und auch mehr heilen kann etc. Finde ich einfach besser, aber das ist Ansichtssache. Für den Rest bin ich dir sehr dankbar. Im Prinzip heißt das für mich: 4 Std Shu skillen um in beiden Klassen auf Max zu kommen und noch ein bisschen bei den anderen rumtüfteln, aber unter 4 Std komme ich nicht weg. Egal^^

  6. #6
    Erfahrenes Mitglied Daddel König
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    Zitat Zitat von coolinking
    Man brauch sich nichts vormachen: Die ganze Theoriekacke brauch man eigtl gar nicht! Egal wie oder was man skillt; normalerweise kommt man imemr durch.
    Ach deswegen packste den Drachen nicht....



    Wobei du schon recht hast, die Drachen muss mannich besiegen um das Spiel durchzuspielen, und wie gesagt die normalen Endbosse der Story sind einfacher. Aber wenn man jeden Gegner killen will (vor allem den Königshaufen, welcher aber auch nur nen Nebenquest ist) dann sollte man sich doch schon paar GEdanken über die Klassenzusammenstellung machen.

    Und Theoriekacke hin oder her, Schwertkämpfer bleibt die schlechteste aller KLassen. Ganz objektiv gesehn.

    Und auch immer bedenken, bei dem normalen Schwierigkeitsgrad ist das Spiel nunmal Pipifax, aber wenn du es durch hast, lad dir den Hart Modus runter und zock den mal. Dann wirste sehen das man deutlich mehr darauf achten muss welche Items man anlegt und welche Klassen man zuerst skillt.



  7. #7
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von coolinking
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    Gamertag: coolinking

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    Nun hetz mich mal nicht; du störst meine ruhige, gemütliche Denkweise mit deinem Durchspielgefasel.^^

    Jo, Schwertkämpfer ist scheiße; nur doof, dass ich das erst auf 58 bemerke
    -.-

    Wie gesagt, ich werde nicht um's trainieren herumkommen. Habe da aber ne Klasse Tagge, die das recht schnell hinkriegt xD

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