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Thema: Brink
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10.05.2011, 14:39 #81
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10.05.2011, 14:39 #82
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@Dirty: dich zähle ich auch nicht zu den leuten...^^
trotz meiner aussage, wird es ja trotzdem leute wie dich geben, denen das spiel geschmacklich einfach nicht zusagt...©2011 SchmierGold
"Ich habe keine besondere Begabung, sondern bin nur leidenschaftlich neugierig."
-Albert Einstein
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10.05.2011, 14:46 #83
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...ich brauche generell hohes Identifikationspotenzial in Sachen Charakter während es Games und eine beeindruckende Präsentation. Und zudem ist dies alles mein erster Eindruck, der sich noch geringfügig positiv entwickeln kann. Heute gehts mit neuem Mut weiter...
Möchte halt nur ein paar persönliche Infos weitergeben, an die Leute, die noch warten müssen...bin auch immer froh, wenn ich schon was lesen kann, während ich warte.Gridlockveteran
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10.05.2011, 14:56 #84
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Ich würde es mal so ausdrücken: Wenn einem Großteil der Spielergemeinde und die ist bei Ego-Shootern ja nicht gerade klein, der Titel komplett nicht zusagt, dann liegt das wohl nicht an den Benutzern, sondern an den falschen Versprechungen und der falschen Präsentation des Herstellers.
Man kann natürlich immer nach dem tieferen Sinn des Spiels suchen oder nach ein paar guten Stellen, die es vielleicht kurzzeitig schmackhaft machen. Klar, mit genug Farbe kann man aus Schei**e sicherlich Gold machen, der Gestank geht aber nicht so schnell weg. Aber wenn das Spiel einfach Mist ist, dann ist das Mist.
Und ich habe keine Lust den Publishern und Entwicklern meine Euros in den selbstverliebten Anus zu schieben nur damit nachher irgendwo steht "Brink 1 Millionen mal verkauft worden!" Dann klopft man sich auf die Schulter und überlegt schon mal, wie man den selben Salat nächstes Jahr noch mal rausbringen kann.
Deshalb verstehe ich dieses Argument mit den "hohen Erwartungen" die dann nicht erfüllt wurden, nicht so ganz. Aber dafür bin ich dann wieder nicht schlau genug.
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10.05.2011, 15:01 #85
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da hast du ja auch recht, nur wird meiner meinung nach das spiel zu schnell down gemacht...
schneller als Homefront...^^
ich glaube einfach, dass das gameplay seine zeit braucht, also dass sich die gamer erstmal vom eingübten Standart-Ego-Shooterverhalten zum Jump&Run&TacticShoot umstellen müssen...
ich glaube taktisch wird man hier in zukunft wohl einiges reißen können, aber dafür muss ich das gleich ertmal selbst anspielen...
ohman, mein deutsch heute...xD hätte besser frühstücken sollen...:P©2011 SchmierGold
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10.05.2011, 15:06 #86
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Aber was nützt dir das als Entwickler/Publisher, wenn dein Spiel so viele Einstiegsbarrieren besitzt, dass niemand gewillt ist damit Zeit zu verbringen? Dann haben die das Ziel meiner Meinung nach verfehlt.
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10.05.2011, 15:21 #87
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wie gesagt, für mich ist es noch etwas zu früh darüber zu urteilen, ob es ein flop wird...
ich sehe auf jeden fall potenzial hinter dem was ich gesehen und gelesen habe, auch die negativen sachen... nur ist das spiel kaum draussen, in wirklichkeit haben es nur ein paar schon gespielt und schon wird es übelst gedownt^^©2011 SchmierGold
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10.05.2011, 15:25 #88
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Meins liegt im Briefkasten, und ich hab den Schlüssel nicht hier, weil die Mutter weg ist
Mit wem könnte ich denn in den nächsten Tagen spielen?
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10.05.2011, 15:34 #89
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Naja, wenn ich mich an BFBC2 zurückerinnere. Da hab ich anfangs auch gedacht: oh mein Gott, was ist denn hier los. Ich spaziere hier nur die ganze Zeit über ne Riesen-Map. Wo sind die Gegner und was soll ich hier überhaupt machen und wie.
Habe dann erst mal TDM gespielt um zu sehen obs wenigstens da wie CoD ist und war total enttäuscht. Der Sound war aber gleich von Beginn genial und als ich das Gameplay verstanden hatte, fing der Spaß auch an. Muss zugestehen dass ich bisher den meisten Spaß im MP mit BFBC2 hatte – auch wenn ich insgesamt mehr CoD gespielt habe.
Vielleicht ist es ja bei Brink auch so, vielleicht aber auch nicht
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10.05.2011, 15:49 #90
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Liest sich ja teilweise gar nicht mal so gut.
Werde mir trotzdem am Freitag selbst einen Eindruck verschaffen.