Die Kampagne von Gears of War 4 läuft mit 30 fps | XBoxUser.deDas Entwicklerstudio The Coalition erklärt, dass man in der Kampagne von Gears of War 4 bei 30 fps liegt, während der Multiplayer-Modus ganze 60 fps schafft. Studioleiter Rod Fergusson bestätigte dies gegenüber Game Informer. In beiden Modi liegt die...
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10.03.2016, 11:00 #1
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Die Kampagne von Gears of War 4 läuft mit 30 fps
Geändert von XBU MrHyde (10.03.2016 um 11:07 Uhr)
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10.03.2016, 12:26 #2
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Ich frag mich immer noch wie man für ein Action-Spiel 30fps für akzeptabel halten kann...
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10.03.2016, 12:34 #3
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...und ich habe mich gewundert, wieso der Multiplayer 60 bekommt und der SP nur 30? Wtf!¿?
In a moment you will see my other side
When I’m confronted
My demeanor turns from Jekyll into Hyde
(c)2010 Disturbed, Sacrifice
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10.03.2016, 12:44 #4
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Denke der Unterschied kommt wahrscheinlich durch die höhere Objekanzahl im Singleplayer. Je komplexere Strukturen animiert und dargestellt werden müssen (mehr Polygone), umso mehr Rechenpower frisst das Ganze.
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10.03.2016, 13:23 #5
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War ja im SP von der Ultimate Edition auch nur mit 30fps die auch noch öfter einbrechen. So lange die 30fps wirklich stabil sind im SP ist das für mich OK auch wenn 60fps natürlich schöner wären.
Generell wäre ich aber dafür die Entwickler sollten hier Full HD und 60fps als Standard nehmen und die Grafik entsprechend nach unten anpassen. Wenn dann grafisch nicht mehr geht dann ist das halt so. Läßt sich aber sicher drüber streiten was nun besser ist für ein Spielerlebnis.
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10.03.2016, 18:23 #6
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Dazu war und ist die Hardware der aktuellen Generation viel zu schwach gewesen. Eine GPU mit 18 Rechengruppen und zwei zusammengebastelte Jaguar CPUs mit 1,6 Ghz bringen es halt nicht mittleren Gamingrechnern das Wasser zu reichen. Dazu kommen beide Bauteile aus einer ohnehin schon schwachen Architektur. Ein 60 FPS Standard ist so nicht möglich. Sieht man ja an einer relativ performanten Snowdrop oder halt Frostbite Engine, welche kompromisse man eingehen muss, damit man 60fps auf Konsolen schafft. Also es ist zwar unverständlich aber liegt halt oft an den Entwicklern selbst und eben an Sony und Microsoft.
Vor allem Massive hat mit The Division einige klasse Techniken wie Ray Tracing etc. auf die Konsolen gebracht. Sieht man so gesehen eher wenig aber schon allein die realisierung ist nice.
"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet
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10.03.2016, 18:25 #7
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Flüssiges Spiel sollte ganz oben stehen, aber das bekommen andere doch auch mit 60FPS und voller Auflösung hin oder?
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10.03.2016, 19:01 #8
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Hieß es nicht noch vor ein paar Wochen, dass GoW4 ein Referenztitel für die Leistung der One sein soll? Wahrscheinlich bezog es sich mal wieder nur auf die Grafik... Trotzdem halte ich 30 FPS in diesem Zusammenhang für sehr schwach.
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10.03.2016, 19:27 #9
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Stimmt das ist dann weniger eine Referenz
Hoffe aber dennoch auf ein gutes Spiel!
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10.03.2016, 20:47 #10
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Erstaunlich
Fuchs, du hast den Sieg gestohlen...