Also, die Sache mit den Shadern ist falsch. Far Cry (2004) war das erste Spiel, dass Shader 3.0 unterstützte per Patch ab 1.3. Es folgten ein paar weitere Games. Es gibt also heute volle Shader 3.0-Games. Die meisten setzen aber noch auf 2.0, das ist richtig.
Und das Shader 3.0 erst mit DirectX 10 kommt, ist dementsprechend falsch. Mit DirectX 9 kann man auch Shader 3.0 darstellen. Nur kein HDRR, da es nur bis 64 Bit unter D3D9 möglich ist. Richtiges HDRR sind 128 Bit.
Mit D3D 10 kommt schon Shader 4.0, irgendwann. Ist aber auch unbestätigt.
DAs wollte ich nur korrigieren.![]()
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07.11.2006, 17:16 #14
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