Na so einfach ist des nicht. Im Move Controller sind zig Sensoren drin welche zusätzlich zum Kamerascan zum tragen kommt. Sprich, die Steuerung ist eine Mischung aus normaler Controllereingabe plus Bewegung. Daraus resultiert halt ein präzises System mit keiner spürbaren höherer latanz als beim normalen Controller.
Kinect versucht das alles nur durch die Kamera und ist für Core Titel halt gänzlich ungeeignet. Daher frage ich mich warum MS nicht einfach etwas macht. Nur sehe gerade Sony hat das alles patentiert. Daher ist MS vielleicht die Hände gebunden.
Na mal abwarten.... Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt.
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15.10.2013, 20:58 #10
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