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  1. #11
    Erfahrenes Mitglied Eingespielt Avatar von Cyclone
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    Zitat Zitat von Myxir
    Ich bin spielerisch ja völlig begeistert von GoW. Aber ist das jetzt normal das es in GoW keine Kantenglättung gibt? Ich habe da nämlich irgendwo gelesen das es Kantenglättung haben soll. Ich finds halt immer schlimm, da haben wir schon zigtausende Polygone und aber immer noch eine schwache Bildqualität. Am PC ist das besser. Da kann sich jeder aussuchen ob und wie er Anti Aliasing oder Vsync einsetzt. Auf der 360 nimmt uns diese Entscheidung in diesem Fall Epic Games weg. Die haben sich wohl gedacht das Anti Aliasing mit der Unreal Engine 3 und aktivierten HDRR zu viel Rechenpower kostet. Jup, da werden sie auch wohl recht haben. Trotzdem bekommt Gears of War dann von mir keine Grafikbestnote.

    PS.: Noch kein 360-Spiel hätte die bei mir bekommen. Ich ziehe eben eine saubere Bildqualität dieser Polygonbombe vor.
    PPS.: Mir ist gerade aufgefallen das in den Zwischensequenzen AA benutzt wird! lolig^^

    Ich besitze einen ganz normalen Röhrenfernseher, trotzdem ist das Bild bei mir sehr scharf und überhaupt nicht kantig. Es muss es zumindest auf einem (teuren) HD-Fernseher gut aussehen, da GoW Auflösungen bis 1080i unterstützt !
    Aber wie schon gesagt, "mein" GoW unterstützt Anti-Aliasing, vielleicht hast du nur zu viele Vorurteile gegen die 360 . Außerdem kann die XBox 360 bis zu 490 MB (GDDR3-Ram !) als Grafikspeicher nutzen, was mehr als genug sein sollte für die Unreal-Engine 3.

    Schau dir nur mal die hochauflösenden Texturen an (Backsteinwand etc.), und sag mir dann Epic Games hätte die Quali heruntergesetzt !

    Ich weiß nicht, was du dir von (Video)spielen erhoffst, denn in ihrer kurzen "Evolution" hat sich so einiges getan.
    Denk' mal drüber nach

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