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    Ex-XBU-Team Profi Gamer Avatar von XBU Lunatik
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    Ich denke nicht, dass ich uns allen ein gefallen tue ... Aber das will ich abgehakt haben:

    Zitat Zitat von Tulum Beitrag anzeigen
    Was soll ich da untermauern? Das war halt die Aussage der Entwickler.
    [...]
    Hans liest du überhaupt dein Zitat durch, wenn du dich rauf beziehen möchtest? Ich kenne das Original, da brauchst du mir nicht die Übersetzung zu zeigen.

    Du stellstest mit deinem anderen Account zwei Wilde Thesen auf:
    Zitat Zitat von Mesoph3t Beitrag anzeigen
    Eine Engine kann zwar die Ressourcen zu >90% ausnutzen, nur ob die Engine gut aussieht steht auf einem anderem Blatt.
    Kannst du Fachlichte kompetenz vorweisen, damit du das Beurteilen kannst? Zumal es recht wiedersprüchlich ist, denn eine Engine die Ressourcen ausnutzt sieht auch durch die potente Leistung gut aus. Du scheinst ja ein Naughty Dog Fan zu sein also nehme ich mal schnell ein Beispiel daher. Als ND das erste mal ihre PS3 Engine anpasste und von der PPU (Power Processing Unit) auf die PSU (Synergistic Processor Unit) wechselte reizte man den Cell-Architektur schon wirklich gut aus. Offiziell sprach man von 85%. Das aber war wie ND üblich nur Sony-PR. Sobald man die Ressourcen, DrawCalls sowie die Leistung der NVidia GPU besser ausnutzten konnte stieg auch sofort die Qualität des Aussehens. (Das ist bei allen ND-Titeln auch das einzige, was sich verbessert ). Und hier zeigen sich auf einmal doch recht eindeutige Parallelen zur Witcher Aussage.

    Zitat Zitat von Mesoph3t Beitrag anzeigen
    Ich denke spätestens mit den ersten Exclusivtiteln von Naugthy Dog werden wir erst sehen zu was die PS4 in der Lage ist.
    Der einzige Grund für den grafische Unterschied zwischen ND-Titel und andere Spielen auf der PS3 war der, dass ND einfach das Geld und dank Sony auch die Zeit hatte, sich auf die Cell-Architektur zu konzentrieren. (das alles Schlauchlevel sind lasse ich mal so im Raume stehen ) Auch wenn die Cell-Achitektur den Ursprung von der PowerPC-Architektur der Xbox hatte, war Cell viel schwerer zur programmieren und brachte automatisch einen unglaublichen Kostenfaktor in die Entwicklung. PowerPC war aber einfacher und wurde daher um Kosten zu sparen auch primär verwendet. ND also verbrachte mehrere Jahre damit ihre Engine für Cell auszulegen. Nutzt man die Architektur nämlich aus, kann es recht große Leistungsreserven freisetzen.

    Du stellest aber die Behauptung auf, dass ND die erst sind die zeigen können was die PS4 kann. Das bezweifel ich stark, denn jeder Entwickler auf der PS4 spielt ab dem x86-Befehlssatz in der gleichen Liga. Zumal ND ihre komplette Engine umbauen mussten. Die sind ja bestimmt schon wieder seit 2 Jahren dran. Sind ja als First-Party-Devs und immer die ersten im Emailverteiler gewesen, als erste Builds der zukünftigen PS4 rausgegeben wurden.

    Und ohne Fachlicher Grundlage überlass das Denken anderen.
    Zitat Zitat von Mesoph3t Beitrag anzeigen
    Ich hoffe es nicht und denke die nehmen den Mund nur zu voll.
    PS:
    Zitat Zitat von Ruepel Beitrag anzeigen
    Das war auch auf die Seiten davor bezogen! :wink: war paar Tage nicht hier und hatte nur kurz überflogen. Da ging es um die technische Seite.
    Ja mein Beitrag bezog sich auch auf Assis Aussage, dass ich nur Technick beurteile
    Geändert von XBU Lunatik (28.01.2014 um 17:57 Uhr)



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    Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet

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