ich frag mich wozu die Beta überhaupt erschienen ist? hätten sie direkt "Final Demo" nennen können. Beta heisst für mich "unfertig", wird auf Fehler geprüft und gegenfalls gefixt. gab doch zig Foren wo die Fehler aus der Beta beschrieben wurden und von den Enwicklern gelesen/beantwortet wurden.![]()
Ergebnis 1 bis 10 von 53
Thema: Multiplayer voller Glitches?
Hybrid-Darstellung
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11.01.2009, 01:11 #1
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11.01.2009, 10:14 #2
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Das Problem war folgendes: In Roundhouse konnte man glaube ich irgndwo bei den vielen geschrotteten Zügen im Liegen irgendwie in den Boden fallen. Dieser Glitch wurde gefixt. Da in der Demo jeder diesen benutzt hat, wurde auch nicht nach einem andern Glich gesucht (von den Usern meine ich). Dann wurde eben in der fertigen Version ein anderer Glitch gefunden.
Finde es schon schlimm. Ach in der japanischen Schloss-Map gab's ja bereits die Glitches in der Demo, welche es jetzt noch immer gibt... Sauerei.
„The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)
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11.01.2009, 19:18 #3
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Ja jede zweite Map ist so.
Gestern fand ich in Roundhouse (Bodenkrieg-Team Deathmatch) lustig,spiel hat angefangen und ich bin mal richtung Garagentor da gelaufen (Unser Spawn war auf der gegenüberliegenden Seite) und siehe da standen schon min. 6 Leute vor dem Tor : ) hab meine Artillerie geholt und wieder weg da
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16.01.2009, 09:29 #4
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In welchen maps findet man denn überall glitches?
bekannt sind mir: castle, roundhouse, makin, downfall, seelow
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16.01.2009, 11:29 #5
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16.01.2009, 13:10 #6
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