Schaue grad einen Livestream von gamespot.com. Da gibt es Ryse und auch ein Tutorial, also die Steuerung hab ich jetzt - zumindest vom Konzept her - verstanden:
Der Block-Buttonist "kontextsensitiv" und blockt nur wenn ein Gegner in der Nähe auf dich einschlägt. Mir ist allerdings noch nicht klar, wie man ihm die Richtung zum Blocken vorgibt.
Derist dafür da, die Defensiv-Haltung von Gegnern zu brechen. Im Anschluss an diesen Schild-Stoß, kann man dann den Gegner mit dem Schlag-Button
attackieren. Haben die Gegner dann einen Totenkopf über der Rübe, kann man mit
diese Execution-Slowmoes auslösen.
Die Kamera finde ich immernoch etwas nah dran und was dermach, weiß ich immernoch nicht ^^
Allerdings wirkt das Kampfsystem so als wenn es sehr auf Timing ausgelegt ist.
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Thema: Die "Xbox One"-Spiele
Hybrid-Darstellung
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18.11.2013, 17:53 #1Ex-XBU-Team Gaming Gott
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18.11.2013, 19:52 #2Erfahrenes Mitglied XBU Legende
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Dead rising hat 8.3 Punkte bei ign bekommen
Homer: “Ich weiß nicht…2 Dollar? Und es kann nur Materie teleportieren?"
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18.11.2013, 22:14 #3Erfahrenes Mitglied Daddel König
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Wird dann vermutlich mein erstes Spiel der zweiten Welle... wenn Ryse und AC: Black Flag abgearbeitet sind
........................

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18.11.2013, 22:32 #4Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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Bei mir steht da Titanfall auf dem Programm



ist "kontextsensitiv" und blockt nur wenn ein Gegner in der Nähe auf dich einschlägt. Mir ist allerdings noch nicht klar, wie man ihm die Richtung zum Blocken vorgibt.
ist dafür da, die Defensiv-Haltung von Gegnern zu brechen. Im Anschluss an diesen Schild-Stoß, kann man dann den Gegner mit dem Schlag-Button
attackieren. Haben die Gegner dann einen Totenkopf über der Rübe, kann man mit
diese Execution-Slowmoes auslösen.
mach, weiß ich immernoch nicht ^^
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