Noch ein Gebot von mir was mir bei RB6V aufgefallen ist.
Die Schwierigkeitsgrade entsprechend anzusetzen, und nicht auf "Normal" 20 mal an einer Stelle verrecken da man "zufällig" durch eine Granate getötet wird aber man den Gegner nicht sieht von wo aus er geworfen hat geschweige denn den Gegner sieht. Wenn ich "Leicht" wähle muss das Gameplay auch leicht ausfallen. Okay ich gebe mich mit weniger Erfolge zufrieden doch dann soll ich es auch schaffen dass ich nicht dauernd sterbe und die Gegner nicht immer treffen wenn sie mich sehen. Wenn ich auf Normal stelle möchte ich mehr Erfolge erzielen können klar, doch ich nehme mal an dass die KI des Gegner dann auch höher sein müsste als bei "Leicht". Doch da liegt das Problem der Entwickler: Die meisten setzen ihn dem Schwierigkeitsgrad zu hoch an und denken wir sind alles Pro´s und schaffen es innerhalb kürzester Zeit durchzuspielen...relistische Erfolge sind das A und O des Zockers und wollen uns nicht 11 Stunden damit aufhalten alle Computer zu hacken/finden etc etc als Beispiel. Wenn ich "Schwer" einstelle soll es trotzdem noch möglich sein dass Spiel zu spielen und nicht wenn man 1 mal die Deckung verlässt sofort erschossen zu werden. Ich weiß ja nicht wie die Entwickler sich das denken aber nicht jeder ist ein Progamer wie der andere..jeder spielt auf seine Art und Weise und ich denke man sollte es jedem so angenehm wie möglich zu gestalten so dass jeder eine Chanche hat die Erfolge zu erreichen.
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Thema: Die 10 Gebote der Erfolge
Hybrid-Darstellung
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10.08.2008, 12:29 #1Erfahrenes Mitglied Eingespielt
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10.08.2008, 12:48 #2Erfahrenes Mitglied Daddel König
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Find die Gebote super! Und das mit dem Onlineerfolgen, ich kann mich auch nicht mit denen anfreunden, wenn man z.B. 100 Gegner mit Waffe "XY" töten muss, dann machts kein Spaß wenn ich nur mit einer Waffe rumlaufe um den Erfolg zu holen.
Ich fände die sollten die Erfolge etwas kreativer machen! Bei Fifa 08 als Beispiel, Gewinne die deutsche Liga, gewinne die englische Liga, gewinne die spanische Liga, gewinne die französische Liga...sowas ist einfach nur langweilig. Da könnte man als Gegenbeispiel Pro Evolution Soccer 2008 nehmen: Schieße ein Tor aus über 35 Metern, schieße online ein direktes Freistoßtor...diese Erfolge sammeln macht Spaß, wenn man ein Traumtor schießt und dabei ein Erfolg auftaucht, schöner gehts kaum!
Und ein Punkt wäre vielleicht noch, das sie die Erfolge vernünftig beschreiben!
Erneut Beispiel Fifa: "Gewinne mit dem Hauptprofil 100 Ranglistenspiele in einem Einzelspielerspiel", "Werde mit dem Hauptprofil in einem Einzelspielerspiel Spieler", was soll man beim 2ten bitteschön machen? Klar kann man sich das als Fußballer aus dem Kontext heraus denken, aber manche verstehen das einfach nicht!
Das wären noch so Dinge die mich stören
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10.08.2008, 12:56 #3XBU Urgestein XBU Hero
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ich muss zu 3. sagen das ich bei GTA San Andreas( hat zwar nichts mit erfolgen zu tun aber mit unnatürlichen spielen) bis auf 2 alle grafitis hatte, und ich habe eine map dafür nicht benutzt weil mir das zu unübersichtlich war und ich da schon zu viele hatte.also man kann auch ohne solche maps das finden das dauert aber sehr lange
/Edit: aber generell super gebote, nur schade das die mühe die du dir gemacht hast nixhts bringt da es außer uns eh niemand interesiert und es leider nichts bewirkt

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10.08.2008, 13:04 #4Erfahrenes Mitglied Daddel König
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ich finde auch, dass die entwickler die anzahl der
für die jeweiligen erfolge besser verteilen könnten, das beste Beispiel hierzu ist wohl avatar
bei dead-rising ist's auch so ne sache!
es gibt für alles 20
, selbst für die einfachsten sachen, ABER auch für die sackschwerern!
ob ich nun am anfang von so nem blauen Regal Springe und 20
bekomme oder ich 50.000 und mehr Zombies kille und auch 20
bekomme, is doch voll der schwachsinn
da fehlt doch dann für die 50.000 zombies vollkommen der anreiz
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10.08.2008, 13:25 #5Erfahrenes Mitglied Eingespielt
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Jep spiel im Moment Dead Rising und stimme dir dazu...immer nur 20G auch für die schwersten Sachen kann doch nicht sein -.-
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10.08.2008, 14:02 #6aka XBU Ch4iiNsaW Profi Gamer
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Stimmt, alles super Argummente

Das nervt auch bei GoW wenn da so Leute immer einen Erfolg jagen, z.B. 100 Kills mit der Pistole, dann wenn man down ist, zücken sie erst die Pistole und Ballern dich ab... Selbst wenn er sieht jemand kommt, diese Schuss muss sein.... Das verlier ich echt den Spaß und gehe aus der Lobby
Den 10´000ner Erfolg kann ich vergessen weiß ich nicht mehr Ranglistenspiele spiele weil dort, nur die Erfolgsjäger rumlaufen
Man sollte auch die Erfolge im Multiplayer freischalten können...
Bei AoT ist auch ein unnütziger Erfolg: "Schalte 50 Gegner hinter dem Riotschild aus". Das Problem ist, das der KI Partner NICHT das RS aufnimmt und somit den Erfolg nicht freischalten kann, eben nur wenn man immer im Splitscreem spielt
Onlineerfolge versauen das Spiel
Das mit der besseren Beschreibung finde ich acuh gut
Z.B. bei Assassin Creed, "Verrichte einen Attentat wie ein echter Assassin". Nur wie??
Oder auch ein Problem, bei K&L habe ich iele Erfolge nicht, weil ich nicht weiß, was ich machen muss und es gibt viele Onlineerfolge, ABER es ist NIE Einer online....
Das wars auch mal von mirXBU BautzeGears Fanatiker
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10.08.2008, 14:22 #7Mitglied Gelegenheitsgamer
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Tolle Liste und ich stimme auch mit den meisten Geboten überein, wenn sich Entwickler daran halten würden, würde die ganze Sache viel mehr Spaß machen.
Ich finde allerdings, das man etwas an der Verteilung der
meistens ändern könnte, z.B. wenn man ein Spiel auf "Normal" durchspielt 50
bekommt, auf "Ultra-Mega-Super-Schwer" dann nur 20
, finde das eigtl. besser so, da es sozusagen dann nur noch das i-Tüpfelchen ist, es auf diesem Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, viele werden das aber vll. gar nicht schaffen, deswegen finde ich diese Verteilung geschickter.
Außerdem sollten sich die Entwickler, wie schon gesagt, ein bisschen mehr einfallen lassen, bei Forza z.B. "Sammle alle Autos aus der Region X", etc. und das dann 10-mal, bei GTA IV gibt es z.B. coole Sachen wie 10 Fahrzeuge in 10 Sekunden explodieren lassen, allerdings gibt es auch da diese Sammelerfolge.
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10.08.2008, 15:25 #8Erfahrenes Mitglied Eingespielt
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Wieso auf einem schwierigeren Grad weniger
bekommen als auf einem mittleren ? ich finde auf Normal z.B 50 und auf Schwer 80 oder so..das ist kein Ding das sehe ich auch ein dass man etwas für seine Leistungen bekommt in Form von
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10.08.2008, 20:54 #9XBoxUser.de - Team XBU Hero
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Dem stimme ich absolut zu. Die schwieriger Grade sind ja eh für die meisten unerreichbar und sollten wirklich in dem Falle nur das "i-Tüpfelchen" sein. Ansonsten bleibt eine große Menge an
Zitat von meteon
-Punkten stets verwehrt. Nicht alle 100 zu bekommen ist okay, finde ich. 800 reichen vollkommen für den Durchschnittsspieler. Die Cracks sollten dann 1000 erreichen.
Ich werde das 7te Gebot überarbeiten ^^
„The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)
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10.08.2008, 19:59 #10aka XBU Assi XBU Legende
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Bei Rangliste laufen keine Erfolgsjäger rum sondern einfach Leute die das Game schon verdammt lange zocken.
Zitat von SirJoman
Die Onlineerfolge hat da schon fast jeder.
Ausserdem machst du etwas das so ziemlich das schlimmste ist nämlich quitten.
Wollt ich nurmal loswerden.






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