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  1. #14
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Fl4m3rX
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    Als ich hiervon mitbekommen habe war meine erste Reaktion "OMG, es gibt auch immer wieder was Neues und man muss heutzutage wohl mit allem rechnen, was sie verkacken können..."
    Wisst ihr, was Input Lag bedeutet? Es ist keineswegs eine Übertreibung, wenn ich sage, dass ein Spiel mit Input Lag eine totale Katastrophe ist, ein Totalausfall. Ein Videospiel muss responsive sein, ansonsten ist es frustrierend. Es gibt nichts Schlimmeres als zu sterben, weil das Spiel die Eingaben ignoriert (oder eben so sehr verzögert, dass man bis dahin bereits tot ist).

    Und vor allem ist so ein Spiel absolut nicht wettbewerbsfähig. Dabei ist fast alles, was man vom Spiel sieht, eSport hier, eSport da.


    Aber hier das Wichtige: Chief und ich können keinen Input Lag bestätigen!



    Ich habe noch nicht so viel gespielt, aber was ich sagen kann ist:
    - die neuen Moves scheinen vorerst gebalanced.
    - als Gridlock geladen war, wollte ich fast kotzen. Sie meinten, Gears 4 würde nach Gears 3 und Judgment wieder dunkler und "grittier" werden. Stillstand ist genauso bunt, wie die Beta Maps.
    - dasselbe gilt für Waffen- und Characterskins. Wir spielen ein Spiel, in dem man Menschen den Kopf zertritt, und dann gibt es Regenbogenwaffen, animierte LSD Trip Skins und Charactere, die auf dem Holyfestival waren...
    - Und sie konnten es nicht sein lassen, Gridlock wurde designtechnisch geändert. Es sind nur zwei minimale Änderungen, aber wieso können sie Gridlock als einzige Legacy Map nicht einfach mal so lassen, wie sie war? -.-
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