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  1. #6
    Ex-XBU-Team Hardcore Zocker Avatar von XBU Mastermind
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    Jeder Test ist und bleibt natürlich subjektiv und kann niemals 100% objektiv sein. Das beginnt schon mit der Tatsache, das ein Spiel einem durchaus gar nicht liegen kann und dann bewertet man technische Aspekte und das ohne dass man das Gesamtkonzept, welches das Spiel ausmacht selber erfasst.

    Bei GRFS hat es bei mir auch einige Stunden gebraucht. Im Rahmen der Beta kam ich mir erst mal hilflos vor. Die Preview mit dem SP konnte das ganze dann schon wieder dämpfen und die Stunden mit der finalen Fassung haben am Ende gezeigt, dass im Spiel doch einiges steckt. Auch wenn die Grafik nicht auf Top Niveau ist, so macht das Gesamtpaket von Kampagne, 4 Spieler CoOp Kampagne, Guerilla Mode und klassischem MP was her.

    Einige der Wertungen die ich gestern teilweise gesehen habe kann ich nicht ganz nachvollziehen - Am Aussage kräftigsten ist letztlich der Text und nicht die Punktevergabe - auch wenn sie letztlich ein Indikator sind.

    Zitat Zitat von KleineFliege Beitrag anzeigen
    Eine Frage habe ich allerdings noch: Ich habe im Review auf Gametrailers gehört, das die Stealth Missionen teilweise etwas "nervig" sind, da diese teilweise aus unerfindlichen Gründen einfach mit "Game Over" (von wegen "Sie wurden entdeckt") beendet werden. Ist dir das auch passiert, oder handelt es sich da eher um ein "Einzelschicksaal"?
    Nervig wäre übertrieben - Es gehört Geschick und Taktik dazu. Wer offensiv losrennt wird da einige Probleme haben. Wie im Text geschrieben gibt es manchmal Gegnergruppen, die versplittert sind und deren letztes Mitglied man erst spät entdeckt.
    Es ist daher auch nicht immer ratsam direkt 4 Gegner auszuschalten sondern nach und nach.
    Meistens werden bei diesen Missionen Leichen gefunden, also so ganz "grundlos" wird man nicht entdeckt.



      Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier Spoiler: Achtung Spoiler 
    So gibt es z.B. beim überqueren eines Flugfeldes einige Gegnergruppen, die verstreuts sind sich aber hin und wieder zusammentreffen und auch gut versteckt - z.B. auf dem oberen Laufsteg. Kundschaftet man vorher nicht ausgiebig aus oder killt zuerst die falschen - ists aus....


    Gestern auch mal mit vier Team Membern den CoOp Online getestet - Bitte aufpassen - Es gibt kein Join in/out während der Spielsession. Fliegt einer raus wird das Spiel zum letzten Savepunkt zurückgesetzt. Wenigstens funktionieren die Savepunkte aber auch in der CoOp Kampagne.

    BTW: Was jetzt noch gut sein mag - in Bezug auf GRFS - kann sich auch wieder ändern. Leider mussten wir das ja damals bei BRINK miterleben. Ein paar Tage vor Release war noch alles OK - Sobald das Spiel released war und sich die Server füllten war das Spiel so gut wie nicht mehr spielbar...
    Geändert von XBU Mastermind (23.05.2012 um 09:14 Uhr)
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