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  1. #23
    Ex-XBU-Team Hardcore Zocker Avatar von XBU Mastermind
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    Zitat Zitat von XBU Dirty

    Multiplayer: Ich hab mit GRAW2 einige 100 Stunden Online hinter mir. Und es werden sicherlich noch einige mehr werden, da Halo3 da nicht das Wasser reichen kann. Schlecht aufgebaute Lobby. Miserable Sprachfunktion. Schlechter Sound. Keine neuen Ideen. Sehr unübersichtlich. Jeder hopst unkontrolliert durch die Gegend und den Sinn seh ich da nicht so recht. Vielleicht bin ich da auch schon etwas zu tüdelig für..ich steh eher auf etwas Taktik, Deckung und Realismus anstatt wie son Flummi durch die Gegend zu duppsen. Lustig...lustig, aber nicht das was ich von einem Shooter erwarte.
    Anders sieht es schon mit der Online-Kampagne aus. Genial das man die gesamte Story online spielen kann. Das hebt meine MP-Gesamtwertung von 75% auf 85%

    Hallo Dirty, dass jemand der soviel wie du mit GRAW2 Online verbracht hat wenig Spass an Halo MP empfindet kan ich nachvollziehen, doch exact dass, was du als Schwächen kritisierst hat HALO und insbesondere den MP der Millionen von Stunden auf Xbox Live gezockt wurde ausgemacht.

    Halo ist einfach nicht realistisch aus der Sicht eines GRAW Spielers. Wenn man akzeptiert, das andere Grav Kräfte herrschen und die Spieler einen aktiven Panzer anhaben kann man auch das Szenario akzeptieren.

    Die Lobbys finde ich sehr genial, da es möglich ist mit einer Gruppe direkt komplett in eine andere Lobby einzusteigen oder frei Spielplätze mit der Suche zu belegen. Das System ist halt nicht so intuitiv wie die GRAW Lobbys -aber das war auch schon immer so

    Was mir jedoch in den letzten Spielen aufgefallen ist. Das bisher typische Tasten-Drücken um mit seinen Mitspieelrn in Kontakt zu treten wird mittlerweile von vielen kritisiert und man hätte sich eine direkte immer offene Sprachverbindung gewüscht. Weiss nicht wie es bei den ECHTEN Halo Fans ist - aber in den Fun Spielen die ich jetzt gespiekt habe war das der Tenor.
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