Da PGR3 auf einem frühen DevKit entwickelt wurde hat es leider kein inGame AA. Nur der Photomodus legt diesen Effekt nochmal übers Bild. Am wenigsten fällt das übrigends unter PAL auf. Diese Problem haben aber bis auf Condemned die meisten Launchgames.
Dass Condemned diese Schwäche nicht aufweist zeigt m.M. nach wieder die Stärke von SEGA die mit einem Programmiertrick dem AA auf die Sprünge geholfen haben.
Ich find's sehr bescheiden, dass das Game so auf den Markt gebracht wurden. NextGen Games ohne AA sind für mich vollkommen inakzeptabel. Gerade wenn Spiele wie Kameo oder auch PGR3 über Jahre entwickelt werden und schließlich ein entscheidentes Grafik-Feature fehlt ist das nur lächerlich.
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Thema: Kanten bei PGR 3
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21.02.2006, 17:28 #9Erfahrenes Mitglied Daddel König
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