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  1. #6
    XBoxUser.de - Team XBU Legende Avatar von XBU ringdrossel
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    Zitat Zitat von XBU Lunatik Beitrag anzeigen
    Wie ich bereits vor über einem Jahr gesagt habe zeigt Crackdown endlich ein praktischen Einsatz in einem Spiel. Und das gezeigte kann nun mal keine Konsole flüssig und dann noch im Multiplayer darstellen Wieso sollte es jemanden ärgern, wenn solche Techniken dann nun endlich debütieren, welche die Spielerfahrung deutlich erweitern?

    Aber was sind optimale Voraussetzungen? Wir bei uns im Betrieb beobachten riesiges Wachsstum im Cloud-Bereich. Unsere Kunden lassen bereits ohne Probleme Renderprozesse im Außendienst über die Firmenzentrale Rendern. Da spassiert dann in der Regel über das mobile Internet. Ein Kunde hatte auch nur einen Stick für maximal HSPA und schaffte gerade nur eine Bandbreite von 2mbit/s. Wie bei all solchen Cloud-Techniken kann man im Gegensatz zum reinen Streamen aka Gaika, OnLive und PSNow nichts pauschalisieren und Vorraussagen tätigen.

    Vielleicht schafft es ja eine 16000er Leitung ohne Probleme. Aber ich denke der Ping spielt auch eine riesige Rolle bei solchen Prozessen.
    Du musst ja zwischen Realtimerending und Offline unterscheiden. Glaube du sprichst davon extern Aufgaben rendern zu lassen, um sie dann später einzusetzen oder?

    Cloud ist ja nicht per se unsinnig. Nur im Echtzeitbereich zb für Spiele bei denen Prozesse sofort dargestellt werden müssen. Hierbei versteht man unter optimalen Voraussetzungen, dass die Leitung des Clients schnell und breit genug ist, damit die Daten zum Client befördert werden und der Server auch schnell genug anliefert. Selbst im Firmenintranet gibt es aber hierbei Stoßzeiten und erst recht bei normalen Konsumernetzen. Hinzu kommen noch so lustige Scherze wie wenn ein anderer Mitbewohner im gleichen Netz kräftig die Leitung belastet. Auch dann wird die Leitung drastisch verlangsamt.

    Sobald du aber versetzt arbeitest, um beispielsweise eine komplizierte Architektur extern vorrendern zu lassen, um sie dann später in einem fertigen Film zu zeigen, klappt das wunderbar.

    Damit alles aber wie für von der Xbox One benötigt in Echtzeit funktioniert, sind einfach zu viele Faktoren vorhanden, die zu Störungen führen können. Und genau das wird ja in dem Beispiel thematisiert.

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