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    Ex-XBU-Team Profi Gamer Avatar von XBU Lunatik
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    Zitat Zitat von XBU ringdrossel Beitrag anzeigen
    Daher habe ich mich auch damals geärgert, als Microsoft die schwache Hardware der One lapidar mit dem Hinweis auf das magische Cloudcomputing abgetan hat. Reine Hardwarepower ist halt derzeit (und wahrscheinlich viele Jahre noch) durch nichts zu ersetzen.

    Die Cloudgeschichten laufen nur unter optimalen Voraussetzungen. Und da sind wir noch lange nicht angelangt. Zumindest nicht flächendeckend.
    Wie ich bereits vor über einem Jahr gesagt habe zeigt Crackdown endlich ein praktischen Einsatz in einem Spiel. Und das gezeigte kann nun mal keine Konsole flüssig und dann noch im Multiplayer darstellen Wieso sollte es jemanden ärgern, wenn solche Techniken dann nun endlich debütieren, welche die Spielerfahrung deutlich erweitern?

    Aber was sind optimale Voraussetzungen? Wir bei uns im Betrieb beobachten riesiges Wachsstum im Cloud-Bereich. Unsere Kunden lassen bereits ohne Probleme Renderprozesse im Außendienst über die Firmenzentrale Rendern. Da spassiert dann in der Regel über das mobile Internet. Ein Kunde hatte auch nur einen Stick für maximal HSPA und schaffte gerade nur eine Bandbreite von 2mbit/s. Wie bei all solchen Cloud-Techniken kann man im Gegensatz zum reinen Streamen aka Gaika, OnLive und PSNow nichts pauschalisieren und Vorraussagen tätigen.

    Vielleicht schafft es ja eine 16000er Leitung ohne Probleme. Aber ich denke der Ping spielt auch eine riesige Rolle bei solchen Prozessen.
    Geändert von XBU Lunatik (12.08.2015 um 15:31 Uhr)



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    Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet

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