Du sagst es. Das ganze wäre Super für PC-Spieler mit Grafikbeschleuniger aus dem Hause AMD. Das wärs auch schon. Für uns Konsoleros würden sich hierraus keine Vorteile ziehen lassen. Würde die Xbox rein mit einem AMD Framework laufen, dann vielleicht. Die Leistung von Mantle steht noch in den Sternen. Mantle ist eine Library/API, die vielleicht ein Jahr in Entwicklung ist. Ich vermute noch keine Quantensprünge entgegen OpenGL oder DirectX. Ich wollte euch meinen Standpunkt noch erklären. Ich vergesse manchmal, dass das hier das falsche Forum istDesswegen liste ich einfach auf:
Pro:
+ Portierung hin zu einem Windows-PC ist leichter
+ Portierung von PS4 zu Xbox One und umgekehrt ist leichter
Contra:
- Performance steht noch in den Sternen
- Schnittstelle ist sehr jung
- Spiel muss erstmal Mantle unterstützen
- Schnittstelle ist nur für GPU. Konsolen sind mit APU ausgestattet. Bisher keine unterstütung. CPU aufgaben müssen mit anderen Assembler Compiler verarbeitet werden. Dadurch singt die Leistung.
- fördert die entwicklung Proprietäre Schnittstelle ... was wiederum den Markt spaltet
Ergebnis 1 bis 9 von 9
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17.10.2013, 20:27 #7Ex-XBU-Team Profi Gamer
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Geändert von XBU Lunatik (17.10.2013 um 20:30 Uhr)

"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet




Desswegen liste ich einfach auf:
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