Sorry, habs nich gesehen![]()
/Edit: Kann man nur über die Cloud streamen downloaden und uploaden?
ich hab zwar eine 100 m/bit Leitung, bin aber so altmodisch das ich alles auf meiner Hardware speichere.
Wie viel Speicher bringt das neue Gerät mit sich?
das sind 2 Fragen die mich gerade noch unruhig stellen![]()
Ergebnis 21 bis 30 von 30
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22.05.2013, 10:16 #21
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Geändert von Three Sixty (22.05.2013 um 10:22 Uhr)
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22.05.2013, 10:24 #22
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Ich denke die Cloud wird wie jetzt auch funktionieren, evtl. noch 1-2 Vorteile bringen. Festplatte wird man aber sicher noch weiter nutzen können, die übrigens 500 GB aufweist. Habe aber gelesen, dass sich der Speicher über externe Festplatten beliebig erweitern lässt und diese externen HDDs können uneingeschränkt genutzt werden, z.B. um Spiele zu installieren.
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22.05.2013, 10:26 #23
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Ich merke schon wir sind arg verwöhnt wenn es um Elektronik geht.
Aber mal ehrlich, die abwärtskombilität juckt mich kein bisschen. Als die 360 rausgekommen ist hab ich da auch keine Xbox spiele drin gespielt. Man sieht einmal die verbesserte Grafik und will nichts anderes mehr. Wenn ich mit eine neue Konsole kaufe dann will ich auch nur neue Spielen spielen.
Ok solche liederspielchen sind da ne Ausnahme aber die 360 wird ja weiter supportet.
Zu den gebrauchtspien: das hab ich leicht anders verstanden. Man kann die Disc kaufen und verkaufen wie man will nur wenn man das Spiel auf der Festplatte installiert hat dann muss der neue Käufer gegen eine Gebühr das ganze freischalten.
Wer jetzt auf gebrauchtspiele angewiesen ist soll es nicht installieren und dann dürfte das auch alles klappen.
So hab ich das zumindest verstanden.Zitat von den Chinesen
Zitat von Phill Schiller
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22.05.2013, 10:29 #24
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22.05.2013, 10:41 #25
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Also laut offizieller FAQ von MS und der Aussage von Larry Hryb, müssen die Spiele installiert werden, da man jetzt auch komplett ohne Disk spielen kann (was ich ganz cool finde, ist auch endlich das blöde Geröhre bei Spielstart weg). In dem Moment wo das Spiel sich installiert wird ein Code, der wohl auf der Disk ist, an deinen XBL-Account gebunden. Nun kann das Spiel auf keiner anderen Konsole mehr installiert werden. Du kannst nur mit deinem Account auf einer anderen Konsole auf das Spiel zugreifen bzw. es spielen (wie das ohne Installation gehen soll würde mich mal interessieren ... ich installier das Spiel doch nicht in die Cloud).
Gebrauchtspiele wären damit erstmal so einzuordnen wie die EA-Titel mit Online-Pass. Den es großzügiger Weise ja nicht mehr gibt ... dafür dann dieser Schmarn hier.
Sollte ich mir eine Box holen, ist damit mein Spielekonsum auf ein Minimum begrenzt, egal wie hoch oder niedrig diese "Übertragungsgebühr" ausfällt.
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22.05.2013, 10:53 #26
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Mein Equipment:
TV: Samsung LE32 A557P2F Full HD Konsole: XBox360 Slim mit 250GB HDD Sound: Logitech Z-5500 Eingabe: Logitech Harmony One+ Laufwerke: HD-DVD: Microsoft Xbox360 HD-DVD BluRay: Sony BDP-S350
Anzahl Discs:
DVDs: 555 HD-DVD: 58 BluRay: 167 Xbox360 Games: 69
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22.05.2013, 13:47 #27
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Dickes Minus ist für mich immer noch die Gebühren für das Spielen von Gebrauchtspielen. Auch wenn ich das Geld hätte mir jedes Spiel neu zu kaufen, so ist das für mich doch eine Prinzipsache und ich fühle mich als Kunde ausgenutzt und verarscht.
Ich entschuldige mich für diesen Beitrag. Ehrlich.
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22.05.2013, 15:52 #28
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genauso sehe ich das auch.
ich kauf mir eine sache (erstmal egal was) und muss dann, wenn ichs verkaufe geld an den hersteller geben? hallo? gehts jetzt los? es ist ja eine lizenz und die sind ja nach eu-recht veräußerbar, genau wie ein windows-lizenz. vielleicht hilft da der gesetzgeber aus.
ich finde ich muss schon viel überlegen, was die neue konsole besser macht als die alte. aus diesem grund werde ich mir sicher auch keine zulegen und wieder am pc zocken.
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23.05.2013, 01:06 #29
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23.05.2013, 08:23 #30
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Das mit den Gebrauchtspielen ist echt ne Frechheit. Ich bin mal gespannt, ob sich das bestätigt, dass man die Lizenz für ein Gebrauchtspiel zum Vollpreis nachkaufen muss. Da erübrigt sich ja jeder Gebrauchtmarkt. Außerdem hieß es ja noch, dass MS da einen eigenen Gebrauchtmarkt plant, über den man seine Games online verkaufen kann. Natürlich dann nur gegen eine ordentliche Gebühr an MS. Damit ist jetzt auch geklärt, warum EA sich vom Season Pass verabschiedet hat.