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    Standard Entwickler müssen hohe Gebühren für 360 Patches zahlen

    Eine neue News wurde auf XBoxUser.de veröffentlicht:

    Entwickler müssen hohe Gebühren für 360 Patches zahlen

    Laut dem Fez-Entwickler Polytron ist das Patchen auf der Xbox 360 ein sehr teurer Vorgang. Daher äußerte sich der Entwickler äußerst kritisch gegenüber der Update-Politik von Microsoft. Das erste Update sei wohl im Preis für die Veröffentlichung auf der 360 inbegriffen. Für alle nachfolgenden Patches müssen Entwickler aber demnach eine Summe von mehreren zehntausend US-Dollar zahlen.

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