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  1. #11
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von KSpeedy89
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    Zitat Zitat von XBU Killermove
    hallo KSpeedy89,

    die sache mit dem ram ist bei der ps3 eine völlig andere. die ps3 verwendet keinen zwischenspeicher. das ist auch der hauptgrund, warum es die programmierer so schwer mit ihr haben.

    spiele durchliefen bis jetzt immer ihre routinen und gaben teile ihrer prozesse in zwischenspeicher, bis es ab einem bestimmten punkt im game wieder weiterging.

    das ist bei der ps3 jetzt nicht mehr so. hier soll alles kontinuirlich ohne loops ablaufen. deswegen braucht sie auch nicht so massig speicher. aber die programmierer sind bös am fluchen.
    Stimmt! Habe noch die 12 MB vom Xenos vergessen und die Tatsache, dass die 360 bis zu 2 GB Cache von der HDD nutzen kann...

    Jo, danke für die Aufklärung.

    Nicht nur wegen dem Cache haben die Programmierer Probleme. Optimiere erstmal ein Game auf 7 Kerne (später sogar 8!).
    Bis das möglich ist, gibt es längst eine neue PS, wenn überhaupt...

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