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  1. #11
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von XBU Killermove
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    Zitat Zitat von KSpeedy89
    Mir ist vollkommen klar, warum die Grafik auf der PS 3 so verwaschen teilweise aussieht:
    Die PS 3 hat 256 MB System-RAM und seperat 256 MB für die GPU.
    Die 360 hat insgesamt 512 MB RAM, die sich das System und die GPU dynamisch teilen.
    hallo KSpeedy89,

    die sache mit dem ram ist bei der ps3 eine völlig andere. die ps3 verwendet keinen zwischenspeicher. das ist auch der hauptgrund, warum es die programmierer so schwer mit ihr haben.

    spiele durchliefen bis jetzt immer ihre routinen und gaben teile ihrer prozesse in zwischenspeicher, bis es ab einem bestimmten punkt im game wieder weiterging.

    das ist bei der ps3 jetzt nicht mehr so. hier soll alles kontinuirlich ohne loops ablaufen. deswegen braucht sie auch nicht so massig speicher. aber die programmierer sind bös am fluchen.
    .

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