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Thema: The Order: 1886 Sammelthread
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07.02.2014, 12:41 #11
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07.02.2014, 12:42 #12
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Was hast gegen einen guten MP?
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07.02.2014, 12:45 #13
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schlechte Laune
wenig Können
wenig Zeit mich da einzuspielen
u.s.w.u.s.f
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07.02.2014, 13:54 #14
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Ein Gearsklon brauch ich persönlich jetzt auch nicht. Ich hoffe nur das es nicht ein zu kurzes SP Vergnügen wird. Was ich bisher gehört habe, klingt schon mal gut. Zerstörbare Umgebung und die passenden Waffen dazu. Insider berichten zufolge wird am 18 Feb. mehr dazu veröffentlicht werden. Die Presse durfte sich wohl aber schon 40 Minuten Gameplay reinziehen. Es soll grafisch ähnlich die Messlatte darstellen, wie zu damaliger Zeit Uncharted 2 es getan hat als es raus kam. Na mal sehen...
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07.02.2014, 14:23 #15
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technisch soll es super werden, allerdings nur mit 30fps laufen. :-(
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07.02.2014, 14:30 #16
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Ja das stimmt, aber dafür läuft es wohl mit 4 x MSAA (Keine Ahnung, aber Luna weiss es bestimmt) was auch der Grund sein soll, dass das Spiel mit Filmbalken, einer Auflösung von 1920x800 und 30 FPS laufen wird. Das mit den Filmbalken und der Auflösung ist aber noch nicht ganz sicher. Bin trotzdem mal gespannt wie das Teil wird. Das Setting finde ich nach wie vor grandios.
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07.02.2014, 14:56 #17
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Das Spiel soll im Cinema Format von 21:9 dargestellt werden, heißt mit so einem TV hättest keine Balken.
Lieber etwas abspecken die Effekte und dafür 1080p und 60fps.
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07.02.2014, 15:07 #18
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Ja so nen Fernseher hab ich schon mal gesehen, kann damit nicht viel anfangen.
Wenns nach mir geht darf es gerne immer 60 FPS und 1080p. Ich habe mich da schon ziemlich schnell dran gewöhnt und möchte es eigentlich nicht mehr missen.
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07.02.2014, 15:21 #19
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Jap sehe ich genau so, das sollte Standard sein und mir wichtiger als u.U. nettere Effekte. Dazu bloß kein Ruckeln, Tearing oder sonst was und ich bin mehr als zufrieden.
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08.02.2014, 00:56 #20
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MSAA steht für Multisample anti-aliasing. Es ist ein Kantenglättungsmodi der bewirkt, dass das Bild im Grafikprozessor nach dem Faktor vor dem MSAA (in unserem Fall mal 4) vergrößert wird. Das vergrößerte Bild wird dann auf die eigentliche Auflösung herunterskaliert. Ein Pixel des fertigen Bildes in der späteren auflösung entspricht 4² (also 16) Pixel im großen Bild, welches sich im Grafikprozessor befindet. Aus den 16 Pixeln wird der farbliche Mittelwert errechnet und dem einzelnen fertigen Pixel übergeben.
Die Technick verbraucht aber relativ viel Leistung um ein Mittelmäßiges Ergebniss zu erreichen. Vor allem glättet diese Technick nur bedingt die Umgebung dafür aber keine Shader. Aber für mehr geht den Konsolen jetzt schon die Puste aus. SGSSAA ist und bleibt ein unerreichbarer Wunsch auf Konsolen.Geändert von XBU Lunatik (08.02.2014 um 00:58 Uhr)
"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet