Ich glaube Halo 3 ist auch echt das Paradebeispiel für schlechte MP Erfolge. Bei Halo 4 haben sie es dann größtenteils in den Griff bekommen. Obwohl ich mich erinnern kann, dass mir da auch nur noch ein Erfolg fehlt. Also mindestens einer war auch da dabei.
Das geilste an besagtem Spartan Laser Double Kill Erfolg war ja, dass es Free for All nur als 6 Spieler Spielmodus gab. Eine starke Power Waffe, die jeder haben will + nicht auf allen Maps verfügbar + aufladezeit von 2 Sekunden + 2 von 5 gegnerischen Spielern auf einer Linie. Ich habe nicht Wahrscheinlichkeitsrechnung studiert und sicher auch niemand anderes hier, aber man kann es sich vorstellen.![]()
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10.09.2015, 17:55 #29
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