mal von den Shitstorm Trooper im Netz abgesehen, wo ordnet man aufwendige Effekte eigentlich ein?
ZB. Schatten/Lichter die den Gegner verraten oder als Blende bzw. Tarn Technik verwendet wird?
Realistische Wellen die das Fahrverhalten auf dem Wasser verändern?
Tarneffekte durch physikalisch korrektes Gras oder Lichtreflexe oder Hitzegeflimmer?
Ist eine gute Textur nötig um einen Tarneffekte in Shootern zu erzielen?
Können Blur und Bloom Effekte das Spiel bereichern oder gar ruinieren?
Klar ist Grafik sicher nicht das A und O aber ist es nicht sogar wichtiger als die Story?
Ergebnis 1 bis 10 von 22
Thema: Die Krux mit der Grafik
Baum-Darstellung
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09.06.2015, 16:38 #16
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