Weiss nicht warum das so ist, aber die Gegenfrage wäre dann, mit welchen FPS die Xbox One in der Lage wäre ein Killzone abzuspielen.
Man kann nun auch nicht Forza mit Killzone vergleichen.
Wieso läuft ein altes Call of Duty 4 mit 60 FPS und ein neues Battlefield 3 nur mit 30 FPS... auf der gleichen Konsole?
Liegt warscheinlich eher daran wie komplex die Berechnungen im Hintergrund sind.
Hab davon aber wenig Ahnung!![]()
Ergebnis 1 bis 10 von 57
Hybrid-Darstellung
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23.07.2013, 16:12 #1
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Geändert von CeAzZ (23.07.2013 um 16:14 Uhr)
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23.07.2013, 16:53 #2
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23.07.2013, 17:26 #3
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Aj hast du nicht das Techportfolio von Killzone durchgelesen? Man wird klar an der x86 Architektur scheitern. Man hat eine Engine, die aber jahrelang auf Cell getrimmt wurde. Jetzt hat man einen komplett anderen Befehlssatz und muss somit viel Umschreiben. Es liegt nicht an der Hardware sondern an der Softwareseitigen Realisierung. Da scheitert Guerrilla Games. Das gleiche betrifft auch One ableger. Nur weil Spiele darauf schlecht aussehen ist das noch lange kein Indiz für eine schlechte Hardware.
Und nochmal das Thema Power anzuscheiden: Ich weiß noch wie viele hier vor einem Jahr sagten: "Grafik ist doch nicht primär relevant" ... "Ach was nur Grafikhuren achten darauf".
"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet
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23.07.2013, 17:34 #4
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23.07.2013, 17:35 #5
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Doch aber ich habe das alles nicht verstanden. Deswegen hatte ich es ja dir geschickt
Zumindest könnte das was du da schilderst erklären warum bei BF 4 60 FPS mit 1080p scheinbar ohne Probleme möglich sind. Gehe mal davon aus, dass bei BF 4 PC die Leadplattform ist und die dann nur Portieren mussten. Da spart man sicherlich ne Menge Arbeit beim programmieren.
Naja was auf jeden Fall klar ist, die Games werden sowohl auf der PS 4 als auch auf der One besser aussehen als jetzt. Ich hoffe ja immer nur das die Spiele dann auch schön flüssig und fehlerfrei laufen. Manchmal haben mir die Framrate-Drops hier und da schon mal das Spiel vermiest. Deswegen hoffe ich das die meisten Entwickler (vor allem bei MPs) auf 60 FPS setzen und lieber etwas die Grafik zurückfahren.
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23.07.2013, 17:36 #6
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23.07.2013, 17:42 #7
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23.07.2013, 17:44 #8
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Klar für mich doch auch. War nur auf Lunatiks Beitrag bezogen
Und nochmal das Thema Power anzuscheiden: Ich weiß noch wie viele hier vor einem Jahr sagten: "Grafik ist doch nicht primär relevant" ... "Ach was nur Grafikhuren achten darauf".
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23.07.2013, 17:52 #9
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Wir werden sehen was die 100€ ausmachen. Umsatz ist nicht gleich Gewinn.
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23.07.2013, 17:56 #10
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Ja natürlich ist Grafik nicht alles, und ohne ein gutes Spiel nutzt auch die beste Grafik nichts. Dennoch will ich wenn ich 400-500 Euro für eine Next-Gen Konsole ausgebe, mir damit auch einen gewissen technischen Standard für die nächsten Jahre sichern, ohne dabei mit einem neidischen Auge auf den PC-Bereich schielen zu müssen.
In meiner idealen Gamingwelt wären das: 60 FPS und keine Pop ups, keine nachladenden Texturen und eine bessere KI. Die letzten Games der aktuellen Gen waren schon alle auf einem hohen grafischen Niveau. Viel besser brauche ich es auch nicht, hauptsache flüssig und so gut es geht technisch einwandfrei. Alles was drüber geht ist ein Schmankerl