Aj hast du nicht das Techportfolio von Killzone durchgelesen? Man wird klar an der x86 Architektur scheitern. Man hat eine Engine, die aber jahrelang auf Cell getrimmt wurde. Jetzt hat man einen komplett anderen Befehlssatz und muss somit viel Umschreiben. Es liegt nicht an der Hardware sondern an der Softwareseitigen Realisierung. Da scheitert Guerrilla Games. Das gleiche betrifft auch One ableger. Nur weil Spiele darauf schlecht aussehen ist das noch lange kein Indiz für eine schlechte Hardware.
Und nochmal das Thema Power anzuscheiden: Ich weiß noch wie viele hier vor einem Jahr sagten: "Grafik ist doch nicht primär relevant" ... "Ach was nur Grafikhuren achten darauf".
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23.07.2013, 17:26 #16
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"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet