Da ca. 5% der Weltbevölkerung dennoch draußen anstatt in einer Gummizelle herumlaufen, ist es nachvollziehbar, dass ein gewisser Anteil an Onlinegamern zu den 5% gehören.
Andererseits ist Spaß am Spiel ein sehr dehnbarer Begriff. Dies empfindet jeder auf seine Art. Es gibt einen Verhaltenskodex, aber dieser beinhaltet keine Spielregeln für öffentlich, allgemeine Online-Shooter.
In einem Shooter zählen Abschussquoten oder ähnlich lautende Spielziele. Einen Gegner nicht zu erschießen, obwohl er abschießbar wäre, ist kein Bestandteil einer Regel.
Bei Battlefield Bad Company 2 ist der Respawn vom Gameplay und Matchmaking her, absolut misslungen. Es ist Aufgabe der Programmierer gewisse Regeln per Gameplay bzw. Matchmaking zu integrieren, die einen ordentlichen, Chancen ausgeglichenen Ablauf gewährleisten. Dies hat Dice aber nicht umgesetzt.
Dieser Fehler liegt also eher beim Spiel selbst, als bei den Spielern.
Glitches oder Cheaten ist da eher ein Grund, auf andere Spieler verärgert zu sein.
Manche mögen keine Permanent-Rusher, andere mögen keine Camper, andere wiederum keine Granaten oder Messer oder Extras wie Claymores oder ähnliches.
Bei einem öffentlichen Shooter gehört alles dazu und alles ist erlaubt, denn Krieg ist immer gleich...egal ob virtuell oder real. Wer stirbt verliert. Wo fängt Fairplay bei einem öffentlichen Shooter an und wo hört Fairplay bei einem öffentlichen Shooter auf? In meinen Augen ist Fairplay kurz und knapp beschrieben. Kein cheaten, keine unerlaubten Hilfsmittel, kein glitchen und vor allem kein vorsätzlicher Teamkill und/oder unfaire, beleidigende Kommunikation. Der Rest ist Krieg spielen, ohne Gnade.
Ungeschriebenes Fairplay-Gesetz gab es zuletzt bei Ghost Recon AW 2, da gab es keine Quoten, Ranglisten und dergleichen....nur Fun im Team und/oder allein.
Seit Halo 3 und CoD 4 gibt es das nicht mehr...
Jeder kann/soll aber seine eigene persönliche Meinung dazu haben.
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07.12.2010, 14:34 #1
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