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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ex-XBU-Team XBU Legende Avatar von XBU Valle0204
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    Gamertag: XBU Valle0204

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    Jo das ist echt mies. Auch mit den Luftraketen die können direkt neben einem einschlagen und man bleibt unverletzt...


  2. #2
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von Damokles
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    Gamertag: General Vollgas

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    Ich find das eigentlich ganz gut so.

    Will garnicht wissen wie ihr euch beschweren würdet wenn ihr kurz nach eurem Spawn von einer der dutzenden Explosionen die überall stattfinden weggerissen würdet.

    Ne 120mm Panzerkanone is auch nicht wirklich dazu gedacht Infanteristen zu jagen. Dafür hat die Kiste schliesslich n 50er Kaliber MG.

    Der Unterlaufgranatwerfer is im Spiel auch primär dazu gedacht Wände wegzureissen. Steht jemand direkt hinter der Wand macht der auch ordentlich Schaden.

    Handgranaten sind die erste Wahl gegen Infantrie. Wie oft ich schon von 100% auf Null gekommen bin nur weil einer so´n Ding in einen Raum geworfen hat.


    Der einzige Punkt bei dem ich euch echt recht geben muss ist die FLAK. Die könnte wirklich mehr bumms haben. Kann ja nicht angehen das man mit nem MG den Heli fast besser abschiessen kann.

  3. #3
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von XBU JulianT01
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    Gamertag: JulianT01

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    wenn ich mit dem Unterlaufgranatenwerfer einen Gegner den Boden unter den Beinen wegschieße kann ich ja wohl erwarten dass der tot ist und nicht 2 Sekunden später einem mit einer Schrottflinte umlegt

  4. #4
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    Ich will in die Diskussion auch wirklich keine Aggressivität reinbringen aber so ein Kommentar wie der von Damokles entbehrt wirklich jeder Vernunft.

    Zum ersten hat genau das Schadensmodell bei den früheren Battlefield-Teilen prächtig funktioniert und Battlefield war trotzdem oder gerade deswegen eins der Spiele mit dem besten Balancing. Der Entwickler hat also bewiesen wie es geht und alles verschlimmbessert.

    Zum anderen kann ist die Argumentation einfach absurd. Wie Julian hier schon schreibt kann man wohl erwarten, dass ein Soldat, in dessen Umgebung sich alles in ein Explosions- Inferno auflöst, nicht mehr aufsteht. Sicher ist eine Panzergranate oder eine Flak überdimensioniert bei der Jagd auf Infantrie aber was soll diese Argumentation, die die deswegen fehlende Effektivität noch rechtfertigt. Ich jage im Panzer einen Typen mit Gewehr und der gewinnt? Mach mal einen Punkt! Ich treffe jemand mit dem Granatwerfer, worauf der stehen bleibt und mich mit der Pistole wegknallt? Wie kann man dafür eine Rechtfertigung finden. Das ist ein unverzeihlicher Fehler im Spieldesign, der es fast sinnlos macht, Fahrzeuge zu benutzen. Und dabei war genau das bei den PC-Battlefields immer so geil!

    Mich nervt, dass das von der Fachpresse nicht oder kaum angesprochen wird. Für mich ist das Fazit, dass das Spiel bei Ebay landet! Es gibt so viele Shooter, da brauche ich mich über sowas nicht zu ärgern. Aber leider fehlt mir mein gutes altes Battlefield 1942 oder Battlefield 2. Wieviele Stunden habe ich damals damit zugebracht?

  5. #5
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    Zitat Zitat von Damokles
    Der Unterlaufgranatwerfer is im Spiel auch primär dazu gedacht Wände wegzureissen. Steht jemand direkt hinter der Wand macht der auch ordentlich Schaden.
    Ja, stimmt, ich habe extra einen Granatwerfer um Wände einzureißen, ohhh man, denk mal nach
    Ich habe auch keinen Raketenwerfer um Bäume zu fällen *rolleyes*
    Das ist nur Nebensache....
    Hauptsache Gegner killen!
    XBU Bautze
    Gears Fanatiker

  6. #6
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von XBU JulianT01
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    Wie kann ein Granatenwerfer eigentlich primär dazu gedacht sein Wände einzureissen??
    ein Granatenwerfer der auf einem Sturmgewehr montiert ist?? oder ist das Sturmgewehr auch etwa primär dazu gedacht Fenster einzuschießen, ich meine wir reden hier von Waffen und nicht irgend einem Werkzeug...

  7. #7
    Erfahrenes Mitglied Daddel König Avatar von Damokles
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    Komisch! Ich dachte das wär n Spiel und keine Gefechtssimulation

    Wenn man es realistisch halten will, dann würde das so aussehen:

    1 Schuss Sturmgewehr = Tot

    1 Schuss Sniper = Tot

    weniger als 20 meter von ner Granate entfernt = Tot

    1 - 2 Schuss Pistole = Tot

    Eine Rakete auf Panzer = Tot

    Artellerie auf Stützpunkt = alle Tot


    Wär schon n cooles Game wenn JEDE Waffe n One Hit Kill machen würde


    Und wenn wir schon beim Realismus sind, dann würde ich noch gern anmerken, das ein 120mm Wuchtgeschoss (damit jagt man Panzer) nichts weiter als eine "Nadel" aus abgereichrtem Uran bzw. Wolfram Karbid ist. Die durchschlägt wegen ihrer hohen Geschwindigkeit und ihrer Dichte Panzerstahl. Wenn so´n Ding in der Nähe eines Infanteristen Einschlägt, dann explodiert da nix. Der bekommt höchstens n Hörsturz und wird mit Erde geduscht.


    Abschliessend sei noch gesagt, das es eine Demo zum Spiel gibt. Wer sich also BFBC gekauft hat und jetzt völlig entäuscht vom Spiel ist weil der Schaden der Waffen / Fahrzeuge zu gering ist, der ist schon selber Schuld.

    Ich jedenfalls bin zufrieden mit dem Game. Und ausserdem sehr glücklich das es nicht wieder wie in CoD 4 den Noob Tube mit Instant Death gibt.

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