
Der ungeschliffene Diamant?
Der Kampf hätte ein wenig mehr Feinschliff vertragen können. Er ist nicht schlecht, aber da Haunted House in einer isometrischen Perspektive dargestellt wird, kann das Zielen und Werfen von Fallen manchmal schwierig sein, vor allem, wenn sich mehr als ein Feind in der Nähe befindet. Das Spiel neigt dazu, Sie automatisch auf den nächstgelegenen Feind zu lenken, auch wenn das nicht genau der ist, den Sie zuerst loswerden wollen.
Hitboxen und Kollisionen sind hier ebenfalls ein großes Problem. Durch die Perspektive ist es manchmal schwierig festzustellen, ob sich die Spielfigur nahe genug an einem Objekt oder Gegner befindet, um mit ihm zu interagieren, und es gibt eine leichte Verzögerung, bis die Tastenaufforderung erscheint. Das ist ein Problem, wenn man sich zum Beispiel hinter einem Geist herschleicht und ihn zerstören muss, bevor er sich in einer Millisekunde umdreht, da er sich ständig bewegt.
Außerdem ist es trotz des soliden Designs schwierig zu erkennen, ob ein Gegner aus bestimmten Winkeln erledigt werden kann oder nicht. Etwa die Hälfte meiner Zeit in Haunted House war mir nicht bewusst, dass der krakenartige Feind überhaupt mit einem One-Hit ausgeschaltet werden kann, weil er nur selten seinen Rücken frei hat. Ich habe die verbrauchbaren Angriffsgegenstände an sie verschwendet, wodurch andere Monster alarmiert wurden und ich dabei Gesundheit verlor.
Präsentation und Gesamteindruck
Es handelt sich nicht um eine umwerfende Gameplay-Schleife, aber Haunted House versucht auch nicht, Hades oder etwas Ähnliches zu sein. Der Reiz des Spiels liegt in der Tatsache, dass es sich hauptsächlich um Schleichen und leichte Rätsel dreht. Am Anfang ist es etwas nervig, wenn man bedenkt, wie schwach der*die Protagonist*in ist, aber es dauert nicht lange, bis man seine Gesundheit und die Kraft seiner Lampe aufwerten kann. Tatsächlich konnte ich beides nach einem einzigen Durchlauf upgraden. Ab diesem Zeitpunkt wird das Spiel interessanter und die Läufe gehen besser von der Hand. Es gibt genug Raumvielfalt, um mehrere Durchgänge zu gewährleisten, und das Fortschrittssystem ist fair genug, um einen zu motivieren, „nur noch eine Runde“ zu spielen.
Es ist gut, dass Haunted House einen einigermaßen ansprechenden Spielablauf bietet, denn mit seiner Präsentation wird es niemanden überzeugen. Auch hier sieht es nicht schlecht aus, mit niedlichen, handgezeichneten Grafiken, aber es ist ein bisschen billig und repetitiv anzuschauen. Ich nehme an, dass das Spiel von Anfang an kein großes Entwicklungsbudget hatte, da alle Zwischensequenzen völlig statisch sind und es keine Sprachausgabe oder gar Sprachclips gibt. Alles in allem ist die Ästhetik aber genau die richtige Mischung aus kindlich und unheimlich. Die Musik hingegen ist sehr klischeehaft, und ihre dynamische Umsetzung bricht oft in sich zusammen, was zu kurzen, störenden Schleifen führt. Glücklicherweise ist der Titelsong, auch wenn er bis zum Überdruss gespielt wird, gut genug, um nie vollends zu nerven.
Fazit
Haunted House macht seine Low-Budget-Ästhetik und den gelegentlichen Mangel an Politur mit einem einfachen, aber einzigartigen Gameplay-Loop wett, der Elemente aus Roguelites, Stealth-Spielen, Puzzle-Games und kindgerechtem Survival-Horror enthält. Es bietet gerade genug Raum und Rätselvielfalt sowie ein anständiges Fortschrittssystem, um den Wunsch zu wecken, „nur noch eine weitere Runde“ zu spielen, nur um zu sehen, ob man endlich diesen einen nervigen Endgegner besiegen kann oder ob man eine weiteres Atari-Sammelobjekt findet, die man dem nerdigen Kind in der Lobby überreichen kann.
Aufgrund mangelnder tiefer Story, teilweise ungenauem Gameplay, mangelnder Soundausgabe usw. ist es keineswegs einer der beeindruckendsten Roguelite-Titel auf dem Markt, aber dennoch eine anständige Rückkehr zur Form einer in der Vergangenheit so stark vernachlässigten Franchise.
Bewertung
Pro
- Abwechslungsreiches Gameplay
- Motivierendes Roguelite
- Charmante Optik
- Witzige Grusel-Atmosphäre
Contra
- Keine Sprachausgabe
- Ungenauigkeiten im Gameplay
- Story so gut wie nicht vorhanden
- Auf Dauer etwas langweilig
1 Kommentar
Devilmaster Do, 14.12.2023, 00:52 Uhr
und das schlimmste nur englisch