
Bethesda Softworks veröffentlicht heute das Entwicklertagebuch zum Thema Audiodesign für den mit Spannung erwarteten Ego-Shooter Brink. Chris Sweetman, Audio Director bei Splash Damage und Verantwortlicher für die Soundkulisse in Brink, berichtet über seinen Aufgabenbereich, wie man es schafft, dass jede Waffe ,,eine gute Stimme" hat. Sowie, wie es möglich wurde, dass bis zu 16 Spieler gleichzeitig ihre Waffen abfeuern können, ohne dass daraus eine chaotische akustische Masse entsteht.
Durch vorherige Arbeiten, vor allem an Mehrspielershootern, ist Audio Director Chris Sweetman mit den Anforderungen an das Sounddesign bereits vertraut und kann genau dieses Wissen nutzen, um die hohen Ziele für Brink zu realisieren und einen unglaublichen Klangraum erzeugen, der in einer solchen Form noch nicht zu hören war.
Quelle: BethesdaSoftworks
1 Kommentar
Nom1nus Fr, 21.01.2011, 00:01 Uhr
Schaut klasse aus. Bin gespannt : )