du meinst jetzt sicher mich - oder?Zitat von fireman0612
ich bin bei der auflösung 1440*900 von seitengleichen pixeln ausgegangen, in dem fall wäre es ein 15:9 geworden und kreise oval (und die seitlich gequetscht und nach oben langgezogen). die meisten pc-monitore (der Fujitsu Siemens Scaleoview W19 z.b. ist ein 15:9 mit seinen 1440*900 px und da sind kreise oval - wenn auch nicht so, dass die welt jetzt deswegen anfangen würde zu eiern) haben ein 16:10 oder 15:9 panel, deswegen mein schuss ins blaue.
da du mich aber so nett auf einen möglichen fehler hingewiesen hast, habe ich mir die spezifikationen des panels nochmal durchgelesen und bin darauf gestoßen, dass die pixel nicht seitengleich, sondern breiter als hoch sind.
somit hast du natürlich recht mit 16:9
Ergebnis 11 bis 20 von 24
Thema: TFT kaufen?
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09.08.2006, 18:04 #11
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27.08.2006, 17:43 #12
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Zitat von hubabuba
ich möchte hier doch noch einmal nachhaken: hast du die möglichkeit, ein pic von einem game zu schießen, welches über diesen tft läuft und über www.imageshack.com hoch zu laden? am besten wäre ein shooter, bei dem man das zielkreuz im kreis sieht.
danke schon mal
hubabuba
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30.08.2006, 20:30 #13
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Prinzipielle Frage? kann ich meine xbox360 bei tft's normal anstecken oder benötige ich einen besonderen adapter oder ähnliches?
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30.08.2006, 20:35 #14
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Zitat von FLO
Schau mal im Shop nach, da wir ein guter VGA Stecker angeboten
Ich meine natürlich das VGA/SVGA Kabel. Habe mich vorhin etwas missverständlich ausgedrückt.
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30.08.2006, 20:36 #15
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eigentlich brauchst du nur ein bzw das xbox360 Vga-Kabel
gruß plus.plus
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31.08.2006, 01:06 #16
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Zitat von hubabuba
Zunächst mal: Ich verstehe deine Zweifel, die hatte ich zunächst auch.
Um dir die Frage zu beantworten brauch ich aber keinen Screenshot zu machen. Der TFT unterstützt verschiedene Auflösungen, eine davon ist 1280x768. Die Xbox360 kann ebenfalls 1280x768 ausgeben, was heißt dass das jeweilige Spiel in dieser Auflösung berechnet und 1:1 so am TFT wiedergegeben wird. Ergebnis: Kreise sind tasächlich rund, was ich auch mit einem Geodreieck am TFT gemessen habe. Verwendete Spiele waren dabei: PGR3, FarCryInsincts und Prey.
Die an der Xbox360 einstellbare Auflösung 1366x768 wird vom TFT beispielsweise nicht unterstützt und von ihm auf 1280x768 gestaucht - da hat man dann tatsächlich keine Kreise sondern leichte Ovale.
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31.08.2006, 05:24 #17
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danke lutra
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02.09.2006, 01:57 #18
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Hilfe!!!
Hey leute, bin neu hier, und gleich nen dickes problem. bin nun auch besitzer eines wide screen
http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?...MEWA%3AIT&rd=1
aber meiner meinung nach sehen die texturen nicht mehr halb so gut aus, das bild is pixelig... die auflösung des tfts ist 1440 * 900 sagt mir bitte, dass es sich hier um einen einstellungsfehler handelt oder so, ansonsten ist ganz schön bitter... thx
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02.09.2006, 15:43 #19
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Hallo Hazal21
Probiere mal diese Einstellung an deinem TFT: 1366x768
Dann sollte sich dein Problem lösen ;-)
btw. Herzlich Willkommen bei XBU ;-)
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02.09.2006, 16:52 #20
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hey andy, vielen dank schon mal für den tipp...
meinst du denn, dass ich das an der xbox umstellen soll, oder am tft selbst? bei der xbox hab ich das schon versucht, das gab keine wirkliche verbesserung...
das problem sieht man am deutlichsten bei fight night. Auf einem 17" Normal oder nem Röhren-TV seh ich Details wie z.B. den Schweiß deutlicher als auf meinem neuen wide screen.