Ja Zelda kam mir auch in den Sinn, habs aber nicht erwähnt da ich nicht wusste wie andere über die Grafik von Zelda denken...![]()
Ach ja stimmt, Naruto...![]()
mfg
Ergebnis 1 bis 8 von 8
Thema: Dragon Ball Z: Burst Limit
Hybrid-Darstellung
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19.06.2008, 00:25 #1
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19.06.2008, 00:30 #2
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Ich meine klar: Cell Shading wird nie das, was im Volksmund als "Grafik-Hammer" bekannt ist. Aber das will es ja auch nicht. Realistisches Aussehen ist mit dem Cell Shading ja eben bewusst nicht gewollt. Es verschafft eine Comic-Atmosphäre im 3D. Das heißt aber nicht, dass man dadurch sich plötzlich keine Mühe mehr geben muss, was Grafik angeht.
Mir fehlt es in Burst Limit einfach extrem an Details. Alles wirkt einheitlich, besonders die Hintergründe. Es gibt nur Personen und Landschaften - alles ist leer... Sogar bei ein Street Fighter Spiel in 2D passiert mehr im Hintergrund als bei DBZ BL, das ist schon schwach.
Aber das ist natürlich nur meine Ansicht, kann sein, dass andere das überhaupt nicht stört...
„The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)
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29.06.2008, 01:39 #3HorrorfanGast
Mein Cousin war ebent mit seiner Xbox + Festplatte bei mir und wir haben uns mal paar Demos geladen und reingezogen. Mir sagt das Spiel leider überhaupt nicht zu, find die Grafik total schlecht, sieht alles sehr langweilig aus und die Kämpfe sind auch langweilig. Das einzigst positive wäre da die Attacken. Meiner meinung nach die bisher schlechteste Anime umsetzung.
2/10 Punkte.
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29.06.2008, 12:11 #4
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Ein Cell Shading Game mit geiler Grafik wird das nächste Prince of Persia auf xbox 360 und ps3.Cell Shading ist net immer schlecht.