Die Texturen sind kein Problem es geht sich einfach darum, dass Spiele immer komplexer werden. Ob Künstliche Intelligenz oder ein höher Polycount, bessere Physik, besseres Lightning uvm. Dazu mehr GPGPU-Abläufe. Möchte man Prozesse von der CPU auf die GPU schieben braucht man mehr Speicher. Wenn ich sehe was aktuelle Spiele auf meinem PC an Speicher belegen, wird seine Rechnung niemals aufgehen. Der Arbeitsspeicher ist mit der größte Flaschenhals und Entwickler müssen immer extrem Haushalten, damit sie auch diese 8GB einhalten können.
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24.04.2017, 13:04 #1
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"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet