Wir sind aber auch ein schweres Publikum.![]()
Ergebnis 11 bis 20 von 24
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15.04.2016, 15:46 #11
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15.04.2016, 16:42 #12
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Sehe ich auch so Peter, die Veränderungen kotzen mich auch nur noch an. Wir sollten denen mal ein Drehbuch schreiben wie das Spiel auszusehen hat. ;-)))
Aber wir sind nicht schwierig, wir sind kritisch und das muß als Kunde dann auch erlaubt sein. Ohne uns Gearsonotten der ersten Stunde wäre das Spiel nicht zu dem Massenprodukt geworden. ;-)
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16.04.2016, 09:46 #13
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Für mich war der MP eh immer zu schwer, ich kam da nicht mit zurecht, während ich den SP unheimlich gerne spiele. Ich schau mal in die Beta rein, ich habe um Mitternacht einen Presse-Code bekommen und darf schon mal laden
In a moment you will see my other side
When I’m confronted
My demeanor turns from Jekyll into Hyde
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16.04.2016, 10:34 #14
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Ach dann brauchst den ja gar nicht. Gib mir den lieber sonst regst dich nur unnötig auf. Erfreue dich lieber an den Sieg gestern. ;-)
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16.04.2016, 10:41 #15
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Ich muss mich erstmal wieder dran gewöhnen, dass das gesamte Bild bei Gears wackelt. Das hab ich irgendwie total verdrängt. Gut, hab aber sicher auch schon 3 Jahre nicht mehr gespielt.
Bin momentan auch noch etwas zwiegespalten und nicht sicher ob ich das ganze gut oder schlecht finden soll.Roses are red, Violets are blue, Unexpected '{' on line 32
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16.04.2016, 10:45 #16
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16.04.2016, 10:48 #17
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Ihr Gearsheads meckert doch eh über die Beta, das könnt ihr dann auch kommende Woche ganz in Ruhe tun
Reinschauen will ich ja auch, in der Einladung war aber nicht ersichtlich, ob ich ab jetzt laden oder auch schon spielen kann. Da ich heute Abend frei zum Zocken habe, kann ich es euch dann gerne sagen
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16.04.2016, 12:39 #18
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Ich überlege echt das Spielen ganz aufzuhören, zur PS4 zu wechseln oder halt auf Nintendos neue Konsole warten. Für mich ist aber klar, nach diesem Video (auch wenn es Beta oder ein frühes Alpha Build ist) sind die Enttäuschungen von meiner Seite auf der Xbox One zu groß, um einfach weiterzumachen. QB war ein Flop, Halo war lahm und Gears wurd auch eher ein rückschritt und technisch trotz fertiger Unreal 4 Engine einfach lahm. Sry da macht das SPielen keon Spaß.
Warum wackelt der Bildschirm so? Und warum splattert da 20 Liter Blut auf den Bildschirm? Warum sind die Rifles schon wieder so OP?
"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet
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16.04.2016, 12:57 #19
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16.04.2016, 13:20 #20
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Das mit dem Blut war nie so extrem Paula.
Man sieht ja kaum noch was vom Kill selbst.
Bei Gow 1 auf der 360 hatte der Host auch Blutspritzer auf dem Screen um dadurch den krassen Hostvorteil etwas auszugleichen das war es aber auch schon.
Rifles waren auch nie so stark....dass fing erst bei Gow 3 an.
Lediglich das shaken der Cam beim rennen gab es schon immer.
Also setzen 6 Paula :-)